首相、アサシンクリードシャドウズへのスタンスを詳しく説明
伊吹志郎内閣総理大臣は本日の公式政府会見で、『アサシン クリード シャドウズ』に関する質問に応じた。一部メディアが、伊吹首相が神社描写への懸念からユービーアイソフトとその封建時代日本を舞台としたゲームを批判したと報じたが、実際の状況はそれほど対立的なものではない。
IGNは、正確な翻訳だけでなく議論の背景にある文脈を適切に伝えるため、IGN Japanの同僚を通じて会見の完全なやり取りを入手した。IGNはまた、ユービーアイソフトにもコメントを求めている。
背景として、ユービーアイソフトは数度の延期を経て発売を控えた『シャドウズ』について、ゲームの内容や宣伝資料において日本国内の一部の人々の気分を害した点に関し、これまでに複数回謝罪を行ってきている。
ゲーム内の封建時代日本の描写の不正確さに不満を唱える声もあり、開発チームは謝罪を余儀なくされ、同作が事実に基づく歴史記録ではなく「魅力的な歴史フィクション」として意図されたものであることを明らかにした。
ユービーアイソフトは外部のコンサルタントや歴史家との協力も強調した。しかし、「これらの継続的な努力にもかかわらず、宣伝コンテンツの特定の要素が日本のコミュニティ内に懸念を引き起こしたことを認識している」と同社は声明で述べ、「心よりお詫び申し上げる」と付け加えた。
別の問題として、開発者が『アサシン クリード シャドウズ』のアートワークで日本の時代再現団体の旗を無断使用したことが発生した。ユービーアイソフトはこの見落としについて公に謝罪した。
さらに、コレクタブルフィギュアメーカーのピュアアーツは、一脚鳥居が含まれていることが一部で不適切とみなされたため、『アサシン クリード シャドウズ』の像の販売を撤回した。鳥居は日本の神社に普遍的に見られる、世俗と神聖の境界を示すものである。しかし、一脚鳥居はそれ自体特有の意義を持つ——その有名な一例が長崎の山王神社に立っており、これは第二次世界大戦の原子爆弾の爆心地から約900メートルの地点に位置し、6万人以上が死亡した。
これらの出来事を受けて、ユービーアイソフトは『アサシン クリード シャドウズ』を、日本国内および同作の日本の描写に懸念を持つ一部の西洋ファンの間でのある種の論争の中、発売しようとしている。
『アサシン クリード シャドウズ』についての質問は、国会議員(参議院議員)の門田裕之によって提起された。今夏の再選を目指して活動中の門田氏は、次のように述べた:
「ゲーム内でプレイヤーが実在する場所を無断で攻撃・破壊することを許可することは、現実でも同様の行動を引き起こす可能性があることを懸念している。神社関係者や地域住民も同様の懸念を抱いている。表現の自由は尊重されなければならないが、地域の文化を軽視する行動は避けるべきだ。」
伊吹首相はこれに応答した:
「これを法的に対処するには、経済産業省、文部科学省、外務省との協議が必要だ。
神社を汚損することは許されない——それは国家そのものに対する不敬だ。自衛隊がイラクのサマーワに派遣された際、事前にイスラムの習慣を学ぶことが求められた。国の文化や宗教を尊重することは不可欠であり、それを無視する行為を我々が容認しないことを明確に表明しなければならない。」

これらはやり取りの正確な翻訳であるが、より広い文脈はどうなのか。IGN Japanの同僚がさらなる洞察を提供してくれた。
重要なのは、パンデミック後の再開以来、特に円安の魅力もあり、日本が記録的な数の外国人観光客を経験していることだ。この予算委員会で、門田裕之氏は『シャドウズ』への批判を、彼が「オーバーツーリズム」と呼ぶ論争的な話題と結び付け、国内で増加していると認識された器物損壊や落書きを指摘した。
彼は、ゲーム内で寺院を汚損したり、個人を日本刀で攻撃することが許容されれば、観光時に同じことをする動機付けになりかねないと主張した——これは『コール オブ デューティ』や『グランド・セフト・オート』のようなゲームが現実世界の暴力を助長するかどうかという長年の議論を彷彿とさせる。
伊吹志郎首相は、そのような行動が現実に起こったら反対すると応答したが、ここで強調すべきは彼の応答が仮定の性質を持っている点だ。彼の発言は潜在的な現実世界の模倣行為に向けられたものであり、ゲームそのものに向けられたものではない。
『シャドウズ』のゲームプレイ映像で汚損されている描写がある神社は、兵庫県姫路市の「射楯兵主神社」であり、これは門田氏の選挙区内にある。彼は、神社の関係者に確認したところ、ユービーアイソフトが神社を描写したりその名前を使用する許可を求めていなかったことを確認したと述べた。
経済産業副大臣の小串正樹氏は、もし神社側が相談を求めるのであれば政府機関が協力すると述べたが、それは大きな「もし」の話だ。さらに、日本の憲法が保障する芸術表現の自由の下では、ユービーアイソフトはその神社を使用することについて法的に許可されている可能性が高い。
両大臣の応答は意図的に曖昧であり、具体的な行動につながる可能性は低い。特にユービーアイソフトがこれらの懸念をデイワンパッチで先んじて対処していることからも、同社は門田氏が認めた以上に日本の感情に配慮しているようだ。
アサシン クリード 完全年表


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このデイワンパッチのニュースは今朝日本で報道されたが、ユービーアイソフトの西洋のオフィスからはまだ確認されていない。Automatonによれば、ユービーアイソフトは3月20日の『アサシン クリード:シャドウズ』発売時に有効となる変更点を概説しているという。
同サイトは、このアップデートにより神社内の机や棚が破壊不能になり、寺社内での流血描写を最小限に抑えると報じている。非武装のNPCへの攻撃では流血が表示されなくなる。IGNはこのデイワンパッチについて、およびそれが日本国内のみに適用されるのかどうか、ユービーアイソフトに問い合わせている。
同作の日本のパフォーマンス如何に関わらず、『アサシン クリード シャドウズ』は、数度の延期と昨年の『Star Wars Outlaws』の商業的失望の後、ユービーアイソフトにとって世界的に成功するという相当なプレッシャーにさらされている。確かにユービーアイソフトは、『シャドウズ』発売に至るまで、一連の目立った失敗、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲーム開発中止に直面してきた。
IGNの『アサシン クリード シャドウズ』レビューは10点満点中8点を付けた。我々はこう記した:「確立されたメカニクスを洗練させることで、『アサシン クリード シャドウズ』は、過去10年間にわたって磨き上げてきたオープンワールドのフォーミュラの中でも最も強力な一作を提供する。」



