戰場實驗室:玩家訪問預賽前遊戲
Feb 11,25
戰場實驗室:通過社區合作來塑造戰場的未來
戰場工作室已經啟動了戰場實驗室,這是一個革命性的測試平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場專營權的未來。 該倡議於2025年2月3日與電子藝術(EA)合作宣布,標誌著朝著社區驅動的遊戲開發邁出的重要一步。
直接玩家對戰場發展的影響
戰場工作室認識到下一個戰場分期付款的關鍵發展階段,正在尋求前所未有的社區參與。 選定的玩家將處於測試新功能和機械師的最前沿,提供寶貴的反饋直接影響最終產品。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有很大的潛力……戰場實驗室使我們的團隊能夠[意識到這一潛力]。”
戰場實驗室將專注於關鍵遊戲方麵的迭代測試。 初始階段將集中於核心戰鬥和破壞,然後是武器,車輛和小工具平衡。 最後,測試將最終評估這些元素在地圖,遊戲模式和小隊動態中的集成。
將包括兩種已建立的征服和突破模式,提供了完善現有力學並探索創新改進的機會。 Conquest是一場控製點的大規模戰鬥,利用了基於票務的係統。 以攻擊者和捍衛者為特色的突破還采用了一個門票係統,並為成功的部門捕獲提供了額外的獎勵。
類系統還將根據玩家反饋進行改進。 戰場工作室對他們當前的
充滿信心,但強調了玩家投入在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方面的關鍵作用。 骰子,連鎖反應,動機和標準工作室的集體專業知識為以球員為中心的發展提供了這一承諾。 Progress下一篇
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