Battlefield Labs : 플레이어는 프리 릴리스 게임에 액세스합니다

Feb 11,25
[s] Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통해 전장의 미래를 형성

[ios] Battlefield Studios는 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 테스트 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 전자 예술 (EA)과 파트너십을 맺고 커뮤니티 중심의 게임 개발을 향한 중요한 단계를 보여줍니다.

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[[] Battlefield의 발전에 대한 직접 플레이어의 영향 Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

[critical] 다음 전장 설치의 중요한 개발 단계를 인식하여 Battlefield Studios는 전례없는 커뮤니티 참여를 찾고 있습니다. 선정 된 플레이어는 새로운 기능과 역학 테스트의 최전선에 서서 최종 제품에 직접 영향을 미치는 귀중한 피드백을 제공합니다.

[[] [players] 처음에는 유럽 및 북미 서버의 플레이어가 참여하도록 초대됩니다. 참여는 현재 초대 전용이지만 가입이 열려 있으며 Battlefield Studios는 광범위한 커뮤니티에 정보를 제공하기위한 정기적 인 업데이트를 약속합니다. 미래의 Battlefield 타이틀 도이 공동 작업 접근 방식을 통합 할 계획입니다.

[amp] EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 다음과 같이 말했습니다.

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[[] 핵심 게임 플레이 요소 테스트 Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

[s] Battlefield Labs는 주요 게임 플레이 측면의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 초기 단계는 핵심 전투 및 파괴에 중점을두고 무기, 차량 및 가제트 밸런싱에 집중할 것입니다. 마지막으로, 테스트는 맵, 게임 모드 및 분대 역학 내에서 이러한 요소의 통합을 평가할 때 마무리됩니다.

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[es] 정복과 획기적인 두 가지 모드가 포함되어 기존 역학을 개선하고 혁신적인 개선을 탐구 할 수있는 기회를 제공합니다. 제어 지점을위한 대규모 전투 인 정복은 티켓 기반 시스템을 활용합니다. 공격자와 수비수가 등장하는 획기적인 획기적인 부문 캡처에 대한 추가 보상이있는 티켓 시스템도 사용합니다.

[[] Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release 클래스 시스템은 플레이어 피드백을 기반으로 개선을받습니다. 현재

에 대한 자신감이 있지만 Battlefield Studios는 형태, 기능 및 느낌의 최적 균형을 달성하는 데있어 플레이어 입력의 중요한 역할을 강조합니다. 주사위, 파급 효과, 동기 및 기준 스튜디오의 집단적 전문 지식은 플레이어 중심 개발에 대한 이러한 노력을 촉구합니다.

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