Battlefield Labs: los jugadores acceden a los juegos de prelanzamiento
Battlefield Labs: configurando el futuro del campo de batalla a través de la colaboración comunitaria
Battlefield Studios ha lanzado Battlefield Labs, una plataforma de prueba revolucionaria diseñada para fomentar la colaboración entre jugadores y desarrolladores en la configuración del futuro de la franquicia de Battlefield. Esta iniciativa, anunciada el 3 de febrero de 2025, en asociación con Electronic Arts (EA), marca un paso significativo hacia el desarrollo de juegos impulsado por la comunidad.
Influencia directa del jugador en el desarrollo de Battlefield
Reconociendo la fase de desarrollo crítico de la próxima entrega del campo de batalla, Battlefield Studios busca una participación de la comunidad sin precedentes. Los jugadores seleccionados estarán a la vanguardia de probar nuevas características y mecánicas, proporcionando comentarios invaluables que afectan directamente el producto final.
Inicialmente, los jugadores de los servidores europeos y norteamericanos serán invitados a participar. Si bien la participación es actualmente solo por invitación, los registros están abiertos y Battlefield Studios promete actualizaciones regulares para mantener informada a la comunidad más amplia. Los títulos futuros de Battlefield también están planeados para incorporar este enfoque de colaboración.
Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, declaró: "Este juego tiene mucho potencial ... Battlefield Labs permite a nuestros equipos [darse cuenta de ese potencial]"
Prueba de elementos de juego principales
Battlefield Labs se centrará en las pruebas iterativas de aspectos clave del juego. La fase inicial se concentrará en el combate y la destrucción del núcleo, seguido del equilibrio de armas, vehículos y dispositivos. Finalmente, la prueba culminará para evaluar la integración de estos elementos dentro de mapas, modos de juego y dinámica del escuadrón.
Se incluirán dos modos establecidos, conquista y avance, brindando oportunidades para refinar la mecánica existente y explorar mejoras innovadoras. Conquest, una batalla a gran escala por los puntos de control, utiliza un sistema basado en boletos. El avance, con atacantes y defensores, también emplea un sistema de boletos con recompensas adicionales por capturas exitosas del sector.
El sistema de clase también se someterá a refinamiento en función de los comentarios de los jugadores. Si bien confía en su actual
, Battlefield Studios enfatiza el papel crucial de la entrada del jugador para lograr el equilibrio óptimo de forma, función y sensación. La experiencia colectiva de los estudios de dados, el efecto dominó, el motivo y el criterio alimenta este compromiso con el desarrollo centrado en el jugador. Progress-
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