Battlefield Labs:プレイヤーはプレリリースゲームにアクセスします

Feb 11,25

戦場ラボ:コミュニティコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

Battlefield Studiosは、Battlefield Franchiseの未来を形作る際にプレーヤーと開発者のコ​​ラボレーションを促進するために設計された革新的なテストプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、電子芸術(EA)と協力して発表され、コミュニティ主導のゲーム開発に向けた重要なステップを務めています。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

戦場の開発に直接的なプレーヤーの影響

次の戦場分割払いの重要な開発段階を認識して、Battlefield Studiosは前例のないコミュニティの関与を求めています。 選択されたプレーヤーは、新機能とメカニックのテストの最前線にあり、最終製品に直接影響を与える貴重なフィードバックを提供します。

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当初、ヨーロッパと北米のサーバーのプレイヤーが参加するよう招待されます。現在、参加は招待のみですが、サインアップは開かれており、バトルフィールドスタジオは、より広範なコミュニティに情報を提供するための定期的な更新を約束します。 将来の戦場のタイトルも、この共同アプローチを組み込むために計画されています。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、「このゲームには非常に多くの可能性があります... Battlefield Labsは[その可能性を実現する]チームに力を与えます。」

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コアゲームプレイ要素のテスト

Battlefield Labsは、主要なゲームプレイの側面の反復テストに焦点を当てます。 初期段階は、コアの戦闘と破壊に集中し、その後、武器、車両、ガジェットのバランスが続きます。 最後に、テストは、マップ、ゲームモード、および分隊ダイナミクス内のこれらの要素の統合を評価する際に至ります。

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征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれ、既存のメカニズムを改良し、革新的な改善を探求する機会を提供します。 コントロールポイントを対象とした大規模な戦いである征服は、チケットベースのシステムを利用しています。 攻撃者とディフェンダーをフィーチャーしたブレークスルーは、セクターのキャプチャを成功させるための追加報酬を備えたチケットシステムも採用しています。

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クラスシステムは、プレーヤーのフィードバックに基づいて洗練されます。 Battlefield Studiosは、現在の

に自信を持っていますが、フォーム、機能、感触の最適なバランスを達成する上で、プレイヤーの入力の重要な役割を強調しています。 サイコロ、リップル効果、動機、およびCriterion Studiosの集合的な専門知識は、プレーヤー中心の開発へのこのコミットメントを促進します。
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