Battlefield Labs: Spieler greifen vor der Veröffentlichung Spiele zu

Feb 11,25

Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch die Zusammenarbeit der Gemeinschaft

Battlefield Studios hat Battlefield Labs gestartet, eine revolutionäre Testplattform, die die Zusammenarbeit zwischen Spielern und Entwicklern bei der Gestaltung der Zukunft des Battlefield -Franchise fördert. Diese am 3. Februar 2025 angekündigte Initiative in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) ist ein bedeutender Schritt in Richtung Gemeinschafts-Spieleentwicklung.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Der Einfluss des direkten Spielers auf die Entwicklung von Battlefield

Die Battlefield Studios erkennen die kritische Entwicklungsphase der nächsten Battlefield -Folge und beantragt eine beispiellose Engagement der Gemeinschaft. Ausgewählte Spieler stehen an der Spitze des Testens neuer Funktionen und Mechaniker und bieten unschätzbare Feedback, die sich direkt auf das Endprodukt auswirken.

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Anfangs werden Spieler aus europäischen und nordamerikanischen Servern zur Teilnahme eingeladen. Während die Teilnahme derzeit nur eingeladen ist, sind Anmeldungen geöffnet, und Battlefield Studios verspricht regelmäßige Updates, um die breitere Community auf dem Laufenden zu halten. Zukünftige Battlefield -Titel sind ebenfalls geplant, um diesen kollaborativen Ansatz aufzunehmen.

Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios -Organisation, erklärte: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial ... Battlefield Labs ermächtigt unsere Teams [um dieses Potenzial zu erkennen]."

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Testen von Kernspielelementen

Battlefield Labs konzentrieren sich auf iterative Tests von wichtigsten Gameplay -Aspekten. Die Anfangsphase konzentriert sich auf Kernkampf und Zerstörung, gefolgt von Waffen-, Fahrzeug- und Geräteausgleich. Schließlich gipfelt die Tests bei der Bewertung der Integration dieser Elemente in Karten, Spielmodi und Squad -Dynamik.

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Es werden zwei etablierte Modi, Eroberung und Durchbruch, einbezogen, um die Möglichkeit zu geben, bestehende Mechaniker zu verfeinern und innovative Verbesserungen zu untersuchen. Conquest, ein groß angelegter Kampf um Kontrollpunkte, nutzt ein Ticket-basiertes System. Durchbruch mit Angreifern und Verteidigern setzt auch ein Ticketsystem mit zusätzlichen Belohnungen für erfolgreiche Sektoraufnahmen ein.

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Das Klassensystem wird auch auf der Grundlage des Player -Feedbacks verfeinert. Obwohl die Battlefield Studios in ihrem aktuellen

zuversichtlich sind, betont sie die entscheidende Rolle des Spielers bei der Erreichung des optimalen Gleichgewichts von Form, Funktion und Gefühl. Das kollektive Know-how von Würfel-, Ripple-Effekt-, Motiv- und Kriterienstudios treibt dieses Engagement für die player-zentrierte Entwicklung an. Progress
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