Cuộc sống thật kỳ lạ Những phản hồi được tìm kiếm sau doanh số bán hàng đáng thất vọng

Jan 10,25

Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi của người chơi thông qua một cuộc khảo sát chi tiết. Sáng kiến ​​này nhằm mục đích tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi và cung cấp thông tin cho sự phát triển của các tựa game Life is Strange trong tương lai.

Cuộc khảo sát, một bảng câu hỏi dài 15 phút, đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm tường thuật, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và giá trị tổng thể. Nó thậm chí còn trực tiếp hỏi người chơi xem liệu họ có cảm thấy giao dịch mua này đáng giá hay không và trải nghiệm của họ tác động như thế nào đến kỳ vọng của họ về các phần chơi trong tương lai.

Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, có sự trở lại của Max Caulfield được người hâm mộ yêu thích. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm trên Metacritic (điểm phê bình) và 4,2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Sự đón tiếp nồng nhiệt này, cùng với việc sa thải nhà phát triển Deck Nine Studios vào tháng 12 năm 2024, đã thúc đẩy Square Enix có phản ứng chủ động.

Nhà xuất bản rõ ràng đã dự đoán trước phản ứng tích cực hơn đối với Double Exposure, đặc biệt khi xem xét sự thành công của người tiền nhiệm, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi nhờ cách kể chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, đã gây được tiếng vang với người chơi theo cách mà các nhân vật của Double Exposure không thể làm được Achieve.

Trong khi Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi do Square Enix thu thập sẽ định hình đáng kể hướng đi của nhượng quyền thương mại. Vẫn chưa rõ mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp các đề xuất của người hâm mộ, nhưng kết quả của cuộc khảo sát chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong tương lai của loạt game.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.