Life is Strange Poszukiwano opinii po rozczarowujących wynikach sprzedaży

Jan 10,25

W związku z niezbyt dobrym przyjęciem gry Life is Strange: Double Exposure, Square Enix aktywnie zbiera opinie graczy za pomocą szczegółowej ankiety. Ta inicjatywa ma na celu zrozumienie niedociągnięć gry i dostarczenie informacji do opracowania przyszłych tytułów Life is Strange.

Ankieta, 15-minutowy kwestionariusz, omawia różne aspekty Podwójnej ekspozycji, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną i ogólną wartość. Nawet bezpośrednio pyta graczy, czy ich zdaniem zakup był opłacalny i jak ich doświadczenie wpływa na ich oczekiwania dotyczące przyszłych części.

Life is Strange: Double Exposure, wydany w październiku 2024 r., zawierał powrót ulubieńca fanów Maxa Caulfielda. Mimo to gra zebrała mieszane recenzje, uzyskując 73 punkty w serwisie Metacritic (ocena krytyków) i 4,2 (ocena użytkowników) w wersji na PS5. To letnie przyjęcie w połączeniu ze zwolnieniami w deweloperze Deck Nine Studios w grudniu 2024 r. skłoniło Square Enix do aktywnej reakcji.

Wydawca wyraźnie spodziewał się bardziej pozytywnej reakcji na Double Exposure, szczególnie biorąc pod uwagę sukces jej poprzedniczki, Life is Strange: True Colors, która została doceniona za wciągającą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater True Colors, przemawiał do graczy w taki sposób, w jaki postacie z Double Exposure nie potrafiły Achieve.

Chociaż Double Exposure zasugerowało potencjalne fabuły przyszłych gier, opinie zebrane przez Square Enix znacząco ukształtują kierunek serii. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać sugestie fanów, ale wyniki ankiety niewątpliwie odegrają kluczową rolę w przyszłości serii.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.