『ライフ イズ ストレンジ』の販売結果が期待外れだったためにフィードバックが求められる

Jan 10,25

ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア エニックスは詳細なアンケートを通じてプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。 この取り組みは、ゲームの欠点を理解し、将来の Life is Strange タイトルの開発に情報を提供することを目的としています。

この調査は 15 分間のアンケートで、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、全体的な価値など、Double Exposure のさまざまな側面を掘り下げています。 さらに、プレイヤーに、購入する価値があると感じたかどうか、またその経験が今後の分割払いへの期待にどのような影響を与えるかを直接尋ねます。

2024 年 10 月にリリースされた

Life is Strange: Double Exposure では、ファンに人気のマックス コールフィールドが再登場しました。 それにもかかわらず、このゲームはさまざまなレビューを受け、PS5 バージョンでは Metacritic (批評家スコア) で 73、4.2 (ユーザー スコア) を獲得しました。 この生ぬるい歓迎に、2024 年 12 月のデベロッパー Deck Nine Studios の一時解雇と相まって、スクウェア・エニックスの積極的な対応が促されました。

出版社は、特にその説得力のある物語とその魅力が称賛された前作である Life is Strange: True Colors の成功を考慮すると、Double Exposure に対するより肯定的な反応を明らかに予想していました。感情的な共鳴。 True Colors の主人公である Alex Chen は、Double Exposure のキャラクターが Achieve できなかった方法でプレイヤーの共感を呼びました。

Double Exposureは将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集したフィードバックはシリーズの方向性を大きく形作ることになります。 将来のゲームにファンの提案がどの程度組み込まれるかはまだわかりませんが、アンケートの結果がシリーズの将来において重要な役割を果たすことは間違いありません。

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