Văn minh 7 Datamine gợi ý ở thời đại nguyên tử

Feb 19,25

Tuổi thứ tư của Civilization 7: Datamining cho thấy sự mở rộng "tuổi nguyên tử" tiềm năng

Dataminers Civilization 7 đã phát hiện ra những gợi ý cho thấy một độ tuổi thứ tư, không báo trước là trong các công trình, một khả năng được xác nhận một cách tinh tế bởi Firaxis trong một cuộc phỏng vấn IGN. Hiện tại, trò chơi có ba lứa tuổi: thời cổ đại, khám phá và hiện đại, từng đỉnh cao trong một quá trình chuyển đổi tuổi. Sự chuyển đổi này liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới, giữ lại các di sản được chọn và chứng kiến ​​sự phát triển toàn cầu của thế giới trò chơi - một tính năng độc đáo trong nhượng quyền văn minh.

Thời đại hiện đại, như hiện đang được thực hiện, kết thúc trước Chiến tranh Lạnh, kết thúc xung quanh kết luận của Thế chiến II. Nhà thiết kế chính Ed Beach đã giải thích quyết định của Firaxis về IGN, nêu bật ý nghĩa lịch sử của các giai đoạn này là điểm phá vỡ tự nhiên cho các chương chơi trò chơi riêng biệt. Sự kết thúc của thời cổ đại (khoảng 300-500 CE) đã đánh dấu sự suy giảm của các đế chế chính trên toàn cầu. Sự thay đổi từ thăm dò sang hiện đại phản ánh tác động của các cuộc cách mạng ở châu Âu và sự xuất hiện của các quốc gia mới. Cuối cùng, sự kết thúc của thời đại hiện đại, sau Thế chiến II, đại diện cho một trục chính đáng kể toàn cầu, cho phép các cơ chế chơi trò chơi độc đáo trong mỗi thời đại, như thay đổi ngoại giao, chiến tranh và chỉ huy có sẵn.

Trong khi nhà sản xuất điều hành Dennis Shirk vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, anh ta gợi ý về những khả năng thú vị để mở rộng trong tương lai, nhấn mạnh tiềm năng của các hệ thống, hình ảnh, đơn vị và nền văn minh độc đáo của mỗi thời đại. Tease này, cùng với bằng chứng dữ liệu về "tuổi nguyên tử" - bao gồm các tài liệu tham khảo cho các nhà lãnh đạo mới, nền văn minh và thời đại - cho thấy mạnh mẽ một sự mở rộng trong tương lai kết hợp Chiến tranh Lạnh và hơn thế nữa.

Điều này phù hợp với chiến lược DLC đã thành lập của Firaxis cho các danh hiệu nền văn minh trước đó. Hiện tại, Firaxis tập trung vào việc giải quyết phản hồi của người chơi, nhằm mục đích cải thiện sự tiếp nhận chung của trò chơi. Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick thừa nhận các đánh giá hỗn hợp nhưng bày tỏ sự tự tin vào thành công lâu dài của trò chơi, tin rằng khán giả nền văn minh cốt lõi sẽ đánh giá cao trò chơi nhiều hơn với việc tiếp tục chơi.

Đối với những người tìm cách chinh phục thế giới trong Civilization 7, các nguồn lực có sẵn để giúp làm chủ mọi điều kiện chiến thắng, hiểu sự khác biệt chính từ Civilization VI, tránh những sai lầm phổ biến và điều hướng các loại bản đồ và cài đặt khó khăn khác nhau.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.