Civilisation 7 Datamine fait alluses à l'ère atomique

Feb 19,25

Quatrième âge de Civilization 7: Datamining révèle une expansion potentielle de "l'âge atomique"

Civilization 7 Dataminers ont découvert des conseils suggérant qu'un quatrième âge inopiné est en préparation, une possibilité subtilement confirmée par les firaxis dans une interview IGN. Actuellement, le jeu comprend trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun aboutissant à une transition d'âge. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à conserver l'héritage choisi et à être témoin d'une évolution mondiale du monde du jeu - une caractéristique unique de la franchise Civilization.

L'ère moderne, telle qu'elle est actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant autour de la conclusion de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes en tant que points de rupture naturels pour des chapitres de jeu distincts. La fin de l'antiquité (vers 300-500 CE) a marqué le déclin des principaux empires dans le monde. Le passage de l'exploration à la moderne reflète l'impact des révolutions en Europe et l'émergence de nouvelles nations. Enfin, la fin de l'ère moderne, après la Seconde Guerre mondiale, représente un pivot mondial important, permettant des mécanismes de jeu uniques à chaque âge, comme la modification de la diplomatie, de la guerre et des commandants disponibles.

Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a fait allusion à des possibilités passionnantes pour une expansion future, soulignant le potentiel des systèmes, visuels, unités et civilisations uniques de chaque âge. Cette taquinerie, couplée à des preuves dataminées d'un «âge atomique» - y compris des références aux nouveaux dirigeants, aux civilisations et à l'âge lui-même - suggère fortement une expansion future incorporant la guerre froide et au-delà.

Cela s'aligne sur la stratégie DLC établie de Firaxis pour les titres précédents de la civilisation. Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires des joueurs, visant à améliorer la réception globale du jeu. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu des critiques mitigées mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, croyant que le public de civilisation principale appréciera davantage le jeu avec le jeu continu.

Pour ceux qui cherchent à conquérir le monde dans la civilisation 7, des ressources sont disponibles pour aider à maîtriser chaque condition de victoire, à comprendre les principales différences de la civilisation VI, à éviter les erreurs courantes et à naviguer dans les différents types de cartes et les paramètres de difficulté.

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