Civilización 7 sugerir datamine en la era atómica

Feb 19,25

La cuarta edad de Civilization 7: la alaminación de datos revela la posible expansión de la "edad atómica"

Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto sugerencias que sugieren una cuarta edad no anunciada está en proceso, una posibilidad sutilmente confirmada por Firaxis en una entrevista de IGN. Actualmente, el juego presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada uno culminante en una transición de edad. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, retener los legados elegidos y presenciar una evolución global del mundo del juego, una característica única en la franquicia de civilización.

La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, que termina en torno a la conclusión de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos como puntos de ruptura naturales para capítulos de juego distintos. El fin de la antigüedad (alrededor de 300-500 CE) marcó el declive de los principales imperios a nivel mundial. El cambio de la exploración a la moderna refleja el impacto de las revoluciones en Europa y el surgimiento de nuevas naciones. Finalmente, el final de la era moderna, después de la Segunda Guerra Mundial, representa un importante giro global, que permite una mecánica de juego única en cada edad, como alterar la diplomacia, la guerra y los comandantes disponibles.

Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó posibilidades emocionantes para la expansión futura, enfatizando el potencial de los sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones únicos de cada edad. Esta provocación, junto con la evidencia de data de una "edad atómica", incluidas las referencias a nuevos líderes, civilizaciones y la edad en sí, sugiere fuertemente una expansión futura que incorpora la Guerra Fría y más allá.

Esto se alinea con la estrategia DLC establecida de Firaxis para títulos anteriores de civilización. Actualmente, Firaxis se centra en abordar los comentarios de los jugadores, con el objetivo de mejorar la recepción general del juego. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció las críticas mixtas, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la audiencia de la civilización principal apreciará el juego más con el juego continuo.

Para aquellos que buscan conquistar el mundo en la civilización 7, los recursos están disponibles para ayudar a dominar cada condición de victoria, comprender las diferencias clave de la civilización VI, evitar errores comunes y navegar por los diversos tipos de mapas y entornos de dificultad.

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