Civiltà 7 Datamina Suggerimenti all'era atomica

Feb 19,25

La quarta età di Civilization 7: DataMining rivela potenziale espansione di "età atomica"

La civiltà 7 Datamener ha scoperto suggerimenti che suggeriscono una quarta età senza preavviso è in lavorazione, una possibilità sottilmente confermata da Firaxis in un'intervista IGN. Attualmente, il gioco prevede tre età: antichità, esplorazione e moderna, ognuno culminante in una transizione di età. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, il mantenimento delle eredità scelte e la testimonianza di un'evoluzione globale del mondo dei giochi, una caratteristica unica nel franchise di civiltà.

L'era moderna, come attualmente implementata, si conclude prima della guerra fredda, che termina intorno alla conclusione della seconda guerra mondiale. Il protagonista Ed Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di IGN, evidenziando il significato storico di questi periodi come punti di rottura naturali per capitoli di gameplay distinti. La fine dell'antichità (circa 300-500 d.C.) ha segnato il declino dei principali imperi a livello globale. Il passaggio dall'esplorazione al moderno riflette l'impatto delle rivoluzioni in Europa e l'emergere di nuove nazioni. Infine, la fine dell'era moderna, la seconda guerra mondiale, rappresenta un significativo perno globale, consentendo meccanici di gioco unici in ogni età, come alterare la diplomazia, la guerra e i comandanti disponibili.

Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk è rimasto stretto per le specifiche, ha accennato a eccitanti possibilità per l'espansione futura, sottolineando il potenziale dei sistemi, visioni, unità e civiltà uniche di ogni età. Questa presa in giro, unita alle prove da datamined di "età atomica", compresi i riferimenti a nuovi leader, civiltà e l'età stessa, suggerisce fortemente una futura espansione che incorpora la guerra fredda e oltre.

Ciò si allinea con la strategia DLC consolidata di Firaxis per i precedenti titoli della civiltà. Attualmente, Firaxis si concentra sull'affrontare il feedback dei giocatori, con l'obiettivo di migliorare l'accoglienza complessiva del gioco. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto recensioni contrastanti ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, credendo che il pubblico di Core Civilization apprezzerà di più il gioco con il gioco continuo.

Per coloro che cercano di conquistare il mondo nella civiltà 7, sono disponibili risorse per aiutare a padroneggiare ogni condizione di vittoria, comprendere le differenze chiave dalla civiltà VI, evitare errori comuni e navigare nei vari tipi di mappe e impostazioni di difficoltà.

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