Civilização 7 dicas de datamina na era atômica

Feb 19,25

Quarta idade da Civilização 7: Datamining revela potencial expansão da "idade atômica"

A civilização 7 Dataminers descobriram dicas sugerindo que uma quarta idade sem aviso prévio está em andamento, uma possibilidade sutilmente confirmada pela Firaxis em uma entrevista da IGN. Atualmente, o jogo apresenta três idades: antiguidade, exploração e moderno, cada um culminando em uma transição de idade. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, a retenção de legados escolhidos e testemunhando uma evolução global do mundo dos jogos - uma característica única na franquia da civilização.

A era moderna, como atualmente implementada, termina antes da Guerra Fria, terminando em torno da conclusão da Segunda Guerra Mundial. O designer principal Ed Beach explicou a decisão da Firaxis de IGN, destacando o significado histórico desses períodos como pontos de ruptura naturais para capítulos de jogabilidade distintos. O fim da antiguidade (por volta de 300-500 dC) marcou o declínio dos principais impérios globalmente. A mudança da exploração para a moderna reflete o impacto das revoluções na Europa e o surgimento de novas nações. Finalmente, o fim da era moderna, a Segunda Guerra Mundial, representa um pivô global significativo, permitindo mecânica de jogabilidade exclusiva em cada idade, como alterar a diplomacia, a guerra e os comandantes disponíveis.

Enquanto o produtor executivo Dennis Shirk permaneceu de boca fechada, ele sugeriu possibilidades emocionantes de expansão futura, enfatizando o potencial de sistemas, visuais, unidades e civilizações únicos de cada idade. Essa provocação, juntamente com a evidência dataminada de uma "idade atômica" - incluindo referências a novos líderes, civilizações e a própria idade - sugere fortemente uma expansão futura que incorpore a Guerra Fria e além.

Isso se alinha com a estratégia de DLC estabelecida da Firaxis para títulos de civilização anteriores. Atualmente, o Firaxis está focado em abordar o feedback do jogador, com o objetivo de melhorar a recepção geral do jogo. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu críticas mistas, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, acreditando que o público da civilização principal apreciará mais o jogo com o jogo contínuo.

Para aqueles que procuram conquistar o mundo na civilização 7, os recursos estão disponíveis para ajudar a dominar todas as condições da vitória, entender as principais diferenças com a civilização VI, evitar erros comuns e navegar pelos vários tipos de mapas e configurações de dificuldade.

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