Zivilisation 7 Datamine -Hinweise bei Atomic -Ära

Feb 19,25

Viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining zeigt die Expansion des potenziellen "Atomzeitalters"

Zivilisation 7 Dataminer haben Hinweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter in Arbeit ist, eine Möglichkeit, die durch Firaxis in einem IGN -Interview auf subtile Weise bestätigt wird. Derzeit umfasst das Spiel drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern, wobei jeder in einem Altersübergang gipfelt. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Aufbewahrung gewählter Vermächtnisse und eine globale Entwicklung der Spielwelt - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisations -Franchise.

Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Abschluss des Zweiten Weltkriegs. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Perioden als natürliche Bruchpunkte für verschiedene Spielkapitel hervor. Das Ende der Antike (ca. 300-500 n. Chr.) War der Rückgang der weltweit großen Imperien. Die Verlagerung von der Erkundung zu Modern spiegelt die Auswirkungen von Revolutionen in Europa und die Entstehung neuer Nationen wider. Schließlich stellt das Ende der Moderne, dem Nachwelt-Krieg II, einen bedeutenden globalen Drehpunkt dar, der in jedem Alter einzigartige Gameplay-Mechaniker ermöglicht, wie z. B. die Veränderung der Diplomatie, der Kriegsführung und der verfügbaren Kommandeure.

Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf aufregende Möglichkeiten für die zukünftige Expansion hin und betonte das Potenzial der einzigartigen Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen jedes Alters. Dieses Tease, verbunden mit dataminierten Beweisen für ein "Atomzeitalter" - einschließlich Verweise auf neue Führungskräfte, Zivilisationen und das Alter selbst - deutet nachdrücklich auf eine zukünftige Expansion hin, die den Kalten Krieg und darüber hinaus einbezieht.

Dies entspricht der etablierten DLC -Strategie von Firaxis für frühere Zivilisationstitel. Derzeit konzentriert sich Firaxis auf das Feedback des Spielers und den Ziel, den Gesamtempfang des Spiels zu verbessern. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte gemischte Kritiken an, erklärte jedoch das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und glaubte, dass das Publikum der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr zu schätzen stimmen.

Für diejenigen, die die Welt in der Zivilisation 7 erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, um jede Siegbedingung zu beherrschen, wichtige Unterschiede aus der Zivilisation VI zu verstehen, häufige Fehler zu vermeiden und die verschiedenen Kartentypen und Schwierigkeitsgründen zu navigieren.

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