文明7原子時代のDatamineのヒント

Feb 19,25

文明7の第4時代:データマイニングは、潜在的な「原子時代」拡大を明らかにしています

文明7データマイナーは、4番目の発表の年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。現在、このゲームには、古代、探検、モダンの3つの年齢があり、それぞれが年齢の移行で頂点に達しています。この移行には、新しい文明を選択し、選択した遺産を維持し、ゲームの世界のグローバルな進化を目撃することが含まれます。これは、文明フランチャイズのユニークな特徴です。

現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、これらの時代の歴史的意義を明確なゲームプレイの章の自然なブレークポイントとして強調しました。古代の終わり(西暦300年から500年頃)は、世界中の主要帝国の衰退をマークしました。探査から現代への移行は、ヨーロッパにおける革命の影響と新しい国の出現を反映しています。最後に、現代の第二次世界大戦後の終わりは、外交、戦争、利用可能な司令官の変化など、各年齢でユニークなゲームプレイの仕組みを可能にする重要なグローバルなピボットを表しています。

エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細について緊密に震え続けていましたが、彼は将来の拡大のためのエキサイティングな可能性をほのめかし、各年齢のユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明の可能性を強調しました。このいじめは、新しい指導者、文明、および時代自体への言及を含む「原子時代」のデータアミネートされた証拠と相まって、冷戦とそれ以降を取り入れた将来の拡大を強く示唆しています。

これは、以前の文明タイトルのFiraxisの確立されたDLC戦略と一致しています。現在、Firaxisは、ゲームの全体的なレセプションを改善することを目指して、プレーヤーのフィードバックに対処することに焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは混合レビューを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を表明しました。

文明7の世界を征服しようとしている人のために、すべての勝利状態を習得し、文明VIとの重要な違いを理解し、一般的な間違いを避け、さまざまなマップタイプと難易度の設定をナビゲートするのに役立ちます。

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