Civilization 7 Datamine hints op het atomaire tijdperk

Feb 19,25

Vierde leeftijd van Civilization 7: DataMining onthult potentiële "atomaire leeftijd" -uitbreiding

Civilization 7 Dataminers hebben hints ontdekt die suggereren dat een vierde, onaangekondigde leeftijd in de maak is, een mogelijkheid subtiel bevestigd door Firaxis in een IGN -interview. Momenteel bevat de game drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern, elk culminerend in een leeftijdsovergang. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het behouden van gekozen nalatenschappen en getuige zijn van een wereldwijde evolutie van de gamewereld - een uniek kenmerk in de Civilization -franchise.

De moderne leeftijd, zoals momenteel geïmplementeerd, concludeert vóór de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde de beslissing van Firaxis uit om IGN te benadrukken, en benadrukte de historische betekenis van deze periodes als natuurlijke breekpunten voor verschillende hoofdstukken van de gameplay. Het einde van de oudheid (circa 300-500 CE) markeerde wereldwijd de achteruitgang van grote rijken. De verschuiving van verkenning naar modern weerspiegelt de impact van revoluties in Europa en de opkomst van nieuwe naties. Ten slotte vertegenwoordigt het einde van de moderne tijd, na de Tweede Wereldoorlog, een belangrijke wereldwijde pivot, waardoor unieke gameplay-mechanica in elke leeftijd mogelijk is, zoals het wijzigen van diplomatie, oorlogvoering en beschikbare commandanten.

Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk strak lipte over details, liet hij doorschemeren naar opwindende mogelijkheden voor toekomstige uitbreiding, met de nadruk op het potentieel van de unieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen van elke leeftijd. Deze plaag, in combinatie met datamet bewijs van een "atoomtijdperk" - inclusief verwijzingen naar nieuwe leiders, beschavingen en de leeftijd zelf - suggereert sterk een toekomstige uitbreiding met de Koude Oorlog en daarbuiten.

Dit sluit aan bij de gevestigde DLC -strategie van Firaxis voor eerdere beschavingstitels. Momenteel is Firaxis gericht op het aanpakken van feedback van spelers, gericht op het verbeteren van de algemene ontvangst van het spel. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende gemengde beoordelingen, maar uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn, in de overtuiging dat het Core Civilization-publiek de game meer zal waarderen met voortdurend spel.

Voor degenen die de wereld in de beschaving 7 willen veroveren, zijn er middelen beschikbaar om elke overwinningstoestand te beheersen, belangrijke verschillen van beschaving VI te begrijpen, gemeenschappelijke fouten te vermijden en door de verschillende kaarttypen en moeilijkheidsgraad te navigeren.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.