Cờ vua bước vào đấu trường ảo dưới dạng thể thao điện tử

Jan 19,25

Chess Enters the Esports Arena

Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử mang tính lịch sử tại EWC 2025

Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đã công bố sự bổ sung đáng ngạc nhiên cho đội hình của mình: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập thế giới esports, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho cả môn thể thao này và cộng đồng game thủ. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết về sự phát triển thú vị này.

Cờ vua: Kỷ nguyên mới trong thi đấu thể thao điện tử

Sự hợp tác đột phá giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) đã mang môn cờ vua mang tính cạnh tranh đến EWC 2025, lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược tới nhiều đối tượng phổ thông hơn.

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích, gọi cờ vua là "trò chơi chiến lược đỉnh cao" và nhấn mạnh sự phù hợp hoàn hảo của nó với sứ mệnh đoàn kết cộng đồng trò chơi toàn cầu của EWC.

Huyền thoại cờ vua và số một thế giới hiện tại, GM Magnus Carlsen, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích kết nối môn thể thao này với một thế hệ người hâm mộ mới. Anh bày tỏ sự hào hứng về việc cờ vua tham gia các tựa game thể thao điện tử nổi bật, nêu bật cơ hội mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.

Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la

Chess Takes Center Stage

EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, với tổng giải thưởng đáng kể là 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của môn thể thao điện tử cờ vua.

CCT 2025 sẽ có thể thức sửa đổi để thu hút người hâm mộ thể thao điện tử. Các trận đấu sẽ sử dụng điều khiển thời gian 10 phút mà không tăng dần, khác với các định dạng thời gian dài hơn truyền thống. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.

Từ cội nguồn cổ xưa đến thể thao điện tử hiện đại

Cờ vua tự hào có một lịch sử phong phú, bắt nguồn từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước. Sự phát triển của nó qua nhiều thế kỷ, kết hợp với khả năng tiếp cận được cung cấp bởi các nền tảng như Chess.com và sự phát triển của thể thao điện tử, đã mở rộng sức hấp dẫn của nó một cách đáng kể, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Mức độ phổ biến của trò chơi cũng đã được nâng cao nhờ các nền tảng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các phương tiện truyền thông phổ biến như "The Queen's Gambit".

Với việc chính thức được công nhận là một môn thể thao điện tử, cờ vua đã sẵn sàng cho sự phát triển và tương tác lớn hơn nữa.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.