國際象棋作為電子競技進入虛擬競技場

Jan 19,25

Chess Enters the Esports Arena

國際象棋在 EWC 2025 上曆史性地首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽宣布了一個令人驚訝的新成員:國際象棋!這款古老的遊戲加入了電子競技世界,標誌著體育運動和遊戲界的一個重要裏程碑。 讓我們深入研究這一令人興奮的發展的細節。

國際象棋:電子競技比賽的新時代

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的開創性合作,為全球最大的遊戲和電子競技節 EWC 2025 帶來了國際象棋競技比賽。 此次合作旨在將這款策略遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“終極策略遊戲”,並強調它完美契合 EWC 團結全球遊戲社區的使命。

國際象棋傳奇人物、現任世界排名第一的國際象棋總經理馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將這項運動與新一代的粉絲聯係起來。他表達了他對國際象棋加入著名電子競技遊戲的熱情,強調了擴大遊戲影響力並激勵未來玩家的機會。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess Takes Center Stage

EWC 2025 將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池高達 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。 排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,這標誌著國際象棋首次出現在電子競技比賽中。

2025 年 CCT 將采用修改後的賽製來吸引電子競技愛好者。比賽將采用 10 分鍾的時間控製,沒有增量,這與傳統的較長時間格式不同。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。

從古老的根源到現代電子競技

國際象棋擁有悠久的曆史,起源於 1500 多年前的古印度。它跨越幾個世紀的演變,加上 Chess.com 等平台提供的可訪問性以及電子競技的興起,顯著擴大了它的吸引力,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流媒體平台、影響者和“皇後棄兵”等流行媒體也推動了該遊戲的流行。

隨著國際象棋被官方認可為電子競技,它有望獲得更大的發展和參與度。

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