Schaken betreedt de virtuele arena als e-sport

Jan 19,25

Chess Enters the Esports Arena

Chess maakt historisch Esports-debuut op EWC 2025

Het Esports World Cup (EWC) 2025-toernooi heeft een verrassende toevoeging aan de line-up aangekondigd: schaken! Deze eeuwenoude game voegt zich bij de wereld van esports en markeert een belangrijke mijlpaal voor zowel de sport- als de gaminggemeenschap. Laten we eens kijken naar de details van deze opwindende ontwikkeling.

Schaken: een nieuw tijdperk in de esports-competitie

Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) heeft competitief schaken naar de EWC 2025 gebracht, 's werelds grootste gaming- en esports-festival. Deze samenwerking heeft tot doel het strategische spel te introduceren bij een breder, meer mainstream publiek.

EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding door schaken "het ultieme strategiespel" te noemen en benadrukte dat het perfect past binnen de missie van de EWC om wereldwijde gaminggemeenschappen te verenigen.

Schaklegende en huidige nummer één van de wereld, GM Magnus Carlsen, zal als ambassadeur dienen, met als doel het spel te verbinden met een nieuwe generatie fans. Hij uitte zijn enthousiasme over schaken door zich aan te sluiten bij prominente esports-titels, en benadrukte daarmee de mogelijkheid om het bereik van het spel uit te breiden en toekomstige spelers te inspireren.

Riyadh 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen

Chess Takes Center Stage

De EWC 2025 vindt plaats in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025, met een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers uitblinken in de 2025 Champions Chess Tour (CCT), die in februari en mei wordt gehouden. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', zullen strijden om een ​​prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de EWC, ter gelegenheid van het eerste esports-optreden van schaken.

De CCT 2025 zal een aangepast format hebben om esports-fans aan te spreken. Bij wedstrijden wordt gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten zonder verhoging, wat afwijkt van de traditionele langere tijdformaten. Tiebreakers worden beslist door één Armageddon-wedstrijd.

Van eeuwenoude wortels tot moderne esports

Schaken heeft een rijke geschiedenis, die meer dan 1500 jaar geleden ontstond in het oude India. De evolutie ervan door de eeuwen heen, gecombineerd met de toegankelijkheid van platforms als Chess.com en de opkomst van esports, heeft de aantrekkingskracht ervan aanzienlijk vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. De populariteit van de game is ook vergroot door streamingplatforms, influencers en populaire media zoals 'The Queen's Gambit'.

Met de officiële erkenning als e-sport is schaken klaar voor een nog grotere groei en betrokkenheid.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.