Шахматы выходят на виртуальную арену как киберспорт

Jan 19,25

Chess Enters the Esports Arena

Шахматы исторически дебютируют в киберспорте на EWC 2025

Турнир Esports World Cup (EWC) 2025 объявил о неожиданном пополнении своего состава: шахматах! Эта древняя игра присоединилась к миру киберспорта, ознаменовав важную веху как для спорта, так и для игрового сообщества. Давайте углубимся в детали этого захватывающего события.

Шахматы: новая эра киберспортивных соревнований

Инновационное партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) привело к тому, что соревновательные шахматы появились на EWC 2025, крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта. Это сотрудничество направлено на то, чтобы познакомить стратегическую игру с более широкой и широкой аудиторией.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой» и подчеркнув, что они идеально соответствуют миссии EWC по объединению глобальных игровых сообществ.

Легенда шахмат и действующий номер один в мире, гроссмейстер Магнус Карлсен, выступит в роли посла, стремясь связать игру с новым поколением поклонников. Он выразил энтузиазм по поводу присоединения шахмат к известным киберспортивным турнирам, подчеркнув возможность расширить сферу применения игры и вдохновить будущих игроков.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess Takes Center Stage

EWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года, и его призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны преуспеть в турнире Champions Chess Tour (CCT) 2025 года, который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя игроками из «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.

CCT 2025 года будет проходить в измененном формате, который понравится любителям киберспорта. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без прибавки, что является отходом от традиционных более длительных форматов времени. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.

От древних корней к современному киберспорту

Шахматы могут похвастаться богатой историей, зародившейся в древней Индии более 1500 лет назад. Его эволюция на протяжении веков в сочетании с доступностью таких платформ, как Chess.com, и ростом киберспорта значительно расширила его привлекательность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовали потоковые платформы, влиятельные лица и такие популярные СМИ, как «Ферзевый гамбит».

Благодаря официальному признанию шахмат киберспортом, шахматы готовы к еще большему росту и вовлеченности.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.