Schach betritt als E-Sport die virtuelle Arena

Jan 19,25

Chess Enters the Esports Arena

Schach gibt beim EWC 2025 sein historisches E-Sports-Debüt

Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier hat eine überraschende Ergänzung seines Programms angekündigt: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Welt des E-Sports ein und markiert einen bedeutenden Meilenstein sowohl für den Sport als auch für die Gaming-Community. Lassen Sie uns in die Details dieser aufregenden Entwicklung eintauchen.

Schach: Eine neue Ära im E-Sport-Wettbewerb

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat Wettkampfschach zum EWC 2025 gebracht, dem weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das Strategiespiel einem breiteren, Mainstream-Publikum vorzustellen.

EWCF-CEO Ralf Reichert brachte seine Begeisterung zum Ausdruck, indem er Schach als „das ultimative Strategiespiel“ bezeichnete und betonte, dass es perfekt in die Mission des EWC passt, globale Gaming-Communitys zu vereinen.

Die Schachlegende und derzeitige Nummer 1 der Welt, GM Magnus Carlsen, wird als Botschafter fungieren und das Spiel mit einer neuen Generation von Fans verbinden. Er brachte seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, dass Schach zu prominenten E-Sport-Titeln stoßen würde, und betonte die Möglichkeit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess Takes Center Stage

Der EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt und bietet einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC und markieren damit den ersten E-Sport-Auftritt des Schachs.

Das CCT 2025 wird ein modifiziertes Format aufweisen, um E-Sport-Fans anzusprechen. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Inkrementierung verwendet, eine Abkehr von herkömmlichen längeren Zeitformaten. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.

Von den antiken Wurzeln zum modernen E-Sport

Schach hat eine reiche Geschichte, die ihren Ursprung im alten Indien vor über 1500 Jahren hat. Seine jahrhundertelange Entwicklung, kombiniert mit der Zugänglichkeit durch Plattformen wie Chess.com und dem Aufstieg des E-Sports, hat seine Attraktivität erheblich gesteigert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming-Plattformen, Influencer und beliebte Medien wie „Das Damengambit“ gesteigert.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach vor noch größerem Wachstum und Engagement.

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