หมากรุกเข้าสู่สนามกีฬาเสมือนจริงในรูปแบบ E-Sport

Jan 19,25
<>

หมากรุกเปิดตัว Esports ครั้งประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025Chess Enters the Esports Arena

การแข่งขัน Esports World Cup (EWC) 2025 ได้ประกาศการเพิ่มรายการที่น่าประหลาดใจ: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับโลกแห่ง ESports ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับทั้งวงการกีฬาและชุมชนเกม มาเจาะลึกรายละเอียดของการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้กันดีกว่า

หมากรุก: ยุคใหม่ในการแข่งขัน Esports

<>

ความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Chess.com, ปรมาจารย์ด้านหมากรุก Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) ได้นำการแข่งขันหมากรุกมาสู่ EWC 2025 ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและ ESports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมเชิงกลยุทธ์ให้กับผู้ชมหลักในวงกว้างมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้นโดยเรียกหมากรุกว่าเป็น "เกมวางแผนขั้นสูงสุด" และเน้นย้ำว่ามันลงตัวกับภารกิจของ EWC ที่จะรวมชุมชนเกมทั่วโลกเข้าด้วยกันตำนานหมากรุกและอันดับหนึ่งของโลกในปัจจุบัน GM Magnus Carlsen จะทำหน้าที่เป็นทูตโดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงเกมกับแฟน ๆ รุ่นใหม่ เขาแสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุก ESports ที่โดดเด่น โดยเน้นถึงโอกาสในการขยายการเข้าถึงเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นในอนาคต

ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

<>

งาน EWC 2025 จะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม 2025 โดยมีเงินรางวัลรวมจำนวนมาก 1.5 ล้านดอลลาร์ เพื่อให้มีคุณสมบัติ ผู้เล่นจะต้องเก่งใน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ที่จัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อเงินรางวัลรวม $300,000 และตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการใน EWC ซึ่งถือเป็นการปรากฏตัวของกีฬาหมากรุกครั้งแรก

CCT ปี 2025 จะมีรูปแบบที่ได้รับการแก้ไขเพื่อดึงดูดแฟนกีฬา ESports การแข่งขันจะใช้การควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่ม ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบเวลาที่ยาวกว่าแบบเดิม การเสมอกันจะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เพียงเกมเดียว

จากรากฐานโบราณสู่ Esports สมัยใหม่

Chess Takes Center Stageหมากรุกมีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งมีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่แล้ว วิวัฒนาการตลอดหลายศตวรรษ ผสมผสานกับการเข้าถึงจากแพลตฟอร์มอย่าง Chess.com และการเติบโตของอีสปอร์ต ได้ขยายความน่าดึงดูดให้กว้างขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ความนิยมของเกมยังได้รับแรงหนุนจากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ผู้มีอิทธิพล และสื่อยอดนิยมอย่าง "The Queen's Gambit"

ด้วยการได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต หมากรุกจึงพร้อมสำหรับการเติบโตและการมีส่วนร่วมที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.