DOOM: Papayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na gawing hindi gaanong agresibo ang mga demonyo sa mga setting

Mar 19,25

Ang layunin ng software ng ID para sa Doom: Ang Dark Ages ay malawak na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ang pag -install na ito ay ipinagmamalaki ng makabuluhang pinahusay na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng studio na gawing kasiya -siya ang laro para sa isang malawak na base ng player.

Ang mga manlalaro ay maaaring mag-ayos ng maraming mga aspeto, kabilang ang kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, pagkasira ng player, at kahit na overarching na mga elemento ng laro tulad ng tempo, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry.

Kinumpirma ni Stratton na ang mga salaysay ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Walang hanggan ay malayang naiintindihan, na tinanggal ang pangangailangan na maglaro ng isa upang maunawaan ang isa pa.

Mga setting ng Madilim na PanahonLarawan: reddit.com

Bumalik ang Slayer, sa oras na ito sa Madilim na Panahon. Opisyal na naipalabas sa Xbox Developer_Direct, Doom: Ang Dark Ages ay ipinakita ang dynamic na gameplay at isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng makapangyarihang IDTECH8 engine, ang laro ay nangangako ng isang bagong pamantayan sa pagganap at visual.

Paggamit ng pagsubaybay sa sinag, pinahusay ng mga developer ang kalupitan at pagkawasak, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na maghanda para sa paglulunsad.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.