DOOM:暗黒時代は、プレイヤーが設定で悪魔を攻撃的にしないようにすることを可能にします
Mar 19,25
DoomのIDソフトウェアの目標:暗黒時代は幅広いアクセシビリティです。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、この分割払いでは、カスタマイズオプションが大幅に強化されています。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、ワイドプレーヤーベースのゲームを楽しくするというスタジオのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の困難と損傷、発射体の速度、プレイヤーのダメージ、さらにはテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなどの包括的なゲーム要素など、多くの側面を微調整することができます。
ストラットンは、 Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalの物語が独立して理解できることを確認し、一方を他方を理解する必要性を排除しています。
画像:reddit.com
スレイヤーが戻ってきて、今回は暗黒時代に。 Xbox Developer_Direct、 Doom:The Dark Agesがダイナミックゲームプレイと5月15日のリリース日を公式に発表しました。強力なIDTECH8エンジンを搭載したこのゲームは、パフォーマンスとビジュアルに新しい標準を約束します。
レイトレースを利用して、開発者は残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加しました。最小、推奨、およびウルトラ設定は、プレイヤーが発売の準備をするために事前にリリースされています。
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