DOOM: La Edad Media permitirá a los jugadores hacer que los demonios sean menos agresivos en los entornos
El objetivo del software de identificación para la fatalidad: la edad oscura es una amplia accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, esta entrega cuenta con opciones de personalización significativamente mejoradas. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó el compromiso del estudio de hacer que el juego sea agradable para una amplia base de jugadores.
Los jugadores podrán ajustar numerosos aspectos, incluidos la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso los elementos de juego generales como el tempo, los niveles de agresión y el tiempo de parada.
Stratton confirmó que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: eterna son independientemente comprensibles, eliminando la necesidad de jugar uno para comprender al otro.
Imagen: reddit.com
El Slayer regresa, esta vez a la edad oscura. Oficialmente presentado en Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages mostró un juego dinámico y una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Impulsado por el potente motor IDTech8, el juego promete un nuevo estándar en rendimiento y imágenes.
Utilizando el trazado de rayos, los desarrolladores han mejorado la brutalidad y la destrucción, agregando sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y Ultra se ha relanzado para permitir a los jugadores prepararse para el lanzamiento.
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