Capcom Previews 'ōkami 2'

Feb 23,25

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง ประกาศในงาน Game Awards การผจญภัยครั้งใหม่นี้ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่ของ Hideki Kamiya ซึ่งเป็น Clovers พร้อม Capcom Publishing และ Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom ให้การสนับสนุน ทีมงานมีการผสมผสานระหว่างนักพัฒนา ōkami ที่มีประสบการณ์และความสามารถที่สดใหม่

ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN เพิ่งสัมภาษณ์ Kamiya ผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้า Machine Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสัมภาษณ์เปิดเผยถึงการกำเนิดของโครงการความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างสตูดิโอและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Image credit: IGN.

ไฮไลท์คำถามและคำตอบของ IGN:

  • การจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames: Kamiya แสวงหาเสรีภาพในการสร้างสรรค์เพื่อพัฒนาเกมที่สะท้อนวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาเน้นความสำคัญของบุคลิกภาพของนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่น
  • การกำหนด "เกม Kamiya": Kamiya ตั้งเป้าหมายสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำมากกว่าที่จะยึดมั่นในสูตรเฉพาะ
  • การเชื่อมต่อ Clovers 'กับ Clover Studio: ชื่อนี้เป็นเครื่องบรรณาการให้สตูดิโอก่อนหน้าของ Kamiya โดยมีสี่ใบของโคลเวอร์เป็นตัวแทนของแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom และ "C" เป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์

The Clovers studio logo.

  • การมีส่วนร่วมของ Capcom: Capcom รับรู้ถึงความนิยมที่ยั่งยืนของōkamiและต้องการภาคต่อเริ่มต้นการสนทนากับ Kamiya หลังจากที่เขาจากไปจาก Platinumgames Kamiya เองก็ต้องการที่จะสานต่อเรื่อง ōkami ต่อไป
  • บทบาทของ Machine Head Works: สตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของ Capcom และสมาชิกทีมōkamiดั้งเดิม
  • ทางเลือกของเครื่องยนต์ RE: ช่วยให้ทีมตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya และส่งมอบภาพคุณภาพสูงที่คาดหวังจากเกมōkamiที่ทันสมัย
  • การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของōkami: แม้จะมีการรับรู้เริ่มต้นในเชิงพาณิชย์ครั้งแรกōkamiได้ปลูกฝังฐานแฟนคลับที่อุทิศตนโดยมีการขายที่สอดคล้องกันและการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่อง
  • การแต่งเพลงของทีม: ทีมพัฒนาภาคต่อของภาคต่อได้รับการพิจารณาว่าแข็งแกร่งและมีประสบการณ์มากกว่าต้นฉบับที่ผสมผสานความสามารถจากทั้งōkamiและ platinumgames
  • โครงการควบคุม: ทีมกำลังประเมินระบบควบคุมที่ดีที่สุดสำหรับผู้ชมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพความรู้สึกดั้งเดิม
  • การประกาศก่อนเวลาที่ Game Awards: การประกาศก่อนหน้านี้ทำหน้าที่เป็นการยืนยันความมีชีวิตของโครงการและสัญญากับแฟน ๆ
  • การจัดการกับความคาดหวังของแฟน ๆ : นักพัฒนาตระหนักถึงความคาดหวังของแฟน ๆ แต่เน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้างเกมคุณภาพสูงที่ตรงกับและหวังว่าจะเกินความคาดหวัง พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะสานต่อเรื่องราวจาก ōkami ดั้งเดิมยืนยันการปรากฏตัวของ Amaterasu ในตัวอย่างภาคต่อ การรับสัญญาณของōkamidenได้รับการยอมรับ แต่ภาคต่อจะติดตามการเล่าเรื่องōkamiดั้งเดิมโดยตรง
  • แรงบันดาลใจ: นักพัฒนาอ้างถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจต่าง ๆ รวมถึงการแสดงบนเวที Takarazuka (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) และภาพยนตร์Gundam Gquuuuuux(Hirabayashi)
  • การกำหนดความสำเร็จ: ความสำเร็จวัดจากความพึงพอใจของนักพัฒนาด้วยผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายความเพลิดเพลินของแฟน ๆ และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอของพวกเขา

Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots

การสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความของความกตัญญูต่อแฟน ๆ และการรับรองการอุทิศตนของทีมในการส่งมอบภาคต่อที่มีค่าของมรดก ōkami

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.