Capcom visualiza 'ōkami 2'

Feb 23,25

Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Anunciado no The Game Awards, esta nova aventura está sendo desenvolvida pelo estúdio recém -formado de Hideki Kamiya, Clovers, com a Capcom Publishing e Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom, fornecendo suporte. A equipe possui uma mistura de desenvolvedores experientes ōkami e novos talentos, prometendo uma continuação da visão original.

Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A entrevista revelou a gênese do projeto, a estreita colaboração entre os estúdios e as idéias sobre o processo de desenvolvimento.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Image credit: IGN.

Perguntas e respostas da IGN:

  • A partida de Kamiya de Platinumgames: Kamiya procurou liberdade criativa para desenvolver jogos refletindo sua visão única. Ele enfatiza a importância da personalidade do desenvolvedor na formação da experiência do jogador.
  • Definindo um "jogo Kamiya": Kamiya pretende experiências de jogos únicas e inesquecíveis, em vez de aderir a uma fórmula específica.
  • A conexão de Clovers ao Clover Studio: O nome é uma homenagem ao estúdio anterior de Kamiya, com as quatro folhas do Clover representando a quarta divisão de desenvolvimento da Capcom e a criatividade "C".

The Clovers studio logo.

  • O envolvimento de Capcom: Capcom, reconhecendo a popularidade duradoura deōkamie desejando uma sequência, iniciou discussões com Kamiya após sua partida dos jogos de platinum. O próprio Kamiya desejava continuar a história ōkami .
  • Função da Machine Head Works: Este estúdio relativamente novo atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando sua experiência com o mecanismo RE da Capcom e os membros da equipe originalōkami.
  • A escolha do mecanismo: permite que a equipe realize a visão artística de Kamiya e entregue os visuais de alta qualidade esperados de um jogo modernoōkami.
  • O apelo duradouro deōkami: Apesar do desempenho inferior comercial percebido,ōkamicultivou uma base de fãs dedicada, evidenciada por vendas consistentes e envolvimento contínuo da comunidade.
  • Composição da equipe: A equipe de desenvolvimento da sequência é considerada mais forte e mais experiente que a original, incorporando talentos de ambosōkamie platinumgames.
  • Esquema de controle: A equipe está avaliando o melhor sistema de controle para um público moderno, respeitando a sensação do original.
  • Anúncio antecipado no Game Awards: O anúncio inicial serviu como uma confirmação da viabilidade do projeto e uma promessa aos fãs.
  • abordando as expectativas dos fãs: Os desenvolvedores estão cientes da antecipação dos fãs, mas enfatizam seu compromisso de criar um jogo de alta qualidade que atende e, esperançosamente, exceda as expectativas. Eles pretendem continuar a história do original ōkami , confirmando a presença de Amaterasu no trailer da sequência. A recepção deōkamidené reconhecida, mas a sequência seguirá diretamente a narrativa originalōkami*.
  • Inspirações: Os desenvolvedores citam várias fontes de inspiração, incluindo shows de teatro de Takarazuka (Kamiya), Teatro Gekidan Shiki (Sakata) e o filme deGundam Gquuuuuux(Hirabayashi).
  • Definindo sucesso: O sucesso é medido pela satisfação dos desenvolvedores com o produto final, o prazer dos fãs e o crescimento contínuo de seus respectivos estúdios.

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A entrevista termina com mensagens de gratidão aos fãs e garantias da dedicação da equipe em entregar uma sequência digna do legado ōkami .

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