Capcom预览“ōkami2”
Feb 23,25
原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。在游戏奖上宣布的这项新冒险是由Hideki Kamiya的新成立的工作室Clovers开发的,其中包括Capcom Publishing和Machine Head Works,该工作室由Capcom退伍军人组成,提供了支持。该团队拥有经验丰富的 ōkami 开发人员和新鲜人才的融合,并承诺将延续原始愿景。
虽然细节仍然很少,但IGN最近采访了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。访谈揭示了该项目的起源,工作室之间的密切合作以及对开发过程的见解。
IGN的问答亮点:
- 卡米亚(Kamiya)偏离了铂金木马(Platinumgames):卡米亚(Kamiya)寻求创造性的自由来开发反映他独特愿景的游戏。他强调了开发人员个性在塑造玩家体验方面的重要性。
- 定义“ kamiya游戏”: kamiya的目标是提供独特,难忘的游戏体验,而不是遵守特定的公式。
- 三叶草与三叶草工作室的联系:这个名字是对卡米亚(Kamiya)以前的工作室的致敬,三叶草的四片叶子代表了卡普科姆(Capcom)的第四开发部门,“ c”象征着创造力。
- Capcom的参与: Capcom,认识到ōkami的持久知名度并想要续集,在Kamiya离开PlatinumGames后与Kamiya进行了讨论。卡米亚本人长期以来一直希望继续这个 ōkami 的故事。
- Machine Head的角色:这个相对较新的工作室充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用其在Capcom的RE Engine和原始ōkami团队成员中的经验。
- Re Engine的选择:它允许团队实现Kamiya的艺术愿景,并提供现代ōkami游戏的高质量视觉效果。
- ōkami:的持久吸引力,尽管最初认为商业表现不佳,但ōkami培养了一个专门的粉丝群,这证明了一贯的销售和持续的社区参与。
- 团队组成:续集的开发团队被认为比原始人更强大,更有经验,并结合了ōkami和platinumgames的才能。
- 控制方案:团队正在评估现代受众的最佳控制系统,同时尊重原著的感觉。
- 在游戏奖上的早期公告:早期公告证实了该项目的可行性和对粉丝的承诺。
- 解决粉丝的期望:开发人员意识到粉丝的预期,但强调了他们致力于创建一个高质量的游戏,并希望超出期望。他们的目的是继续从原始的 ōkami 中继续故事,证实了Amaterasu在续集预告片中的存在。 ōkamiden的接待是被认可的,但续集将直接遵循原始的ōkami的叙述。
- 灵感:开发人员引用了各种灵感来源,包括Takarazuka舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gquuuuuux电影(Hirabayashi)。
- 定义成功:成功是由开发商对最终产品,粉丝享受以及各自工作室持续增长的满意度来衡量的。
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采访以对球迷的感激之情和团队致力于提供值得 ōkami 遗产的续集的保证结束。
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