Capcom Vistas previas 'ōkami 2'

Feb 23,25

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Anunciada en los Game Awards, esta nueva aventura está siendo desarrollada por el recién formado estudio de Hideki Kamiya, Clovers, con Capcom Publishing y Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom, brindando soporte. El equipo cuenta con una mezcla de desarrolladores experimentados ōkami y un nuevo talento, prometiendo una continuación de la visión original.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La entrevista reveló la génesis del proyecto, la estrecha colaboración entre los estudios y las ideas sobre el proceso de desarrollo.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Image credit: IGN.

PRISIDOS DE PUENTAS DE IGN:

  • La partida de Kamiya de PlatinumGames: Kamiya buscó libertad creativa para desarrollar juegos que reflejen su visión única. Él enfatiza la importancia de la personalidad del desarrollador en la configuración de la experiencia del jugador.
  • Definición de un "juego de Kamiya": Kamiya apunta a experiencias de juego únicas e inolvidables en lugar de adherirse a una fórmula específica.
  • Conexión de Clovers con Clover Studio: El nombre es un tributo al estudio anterior de Kamiya, con las cuatro hojas del trébol que representan la cuarta división de desarrollo de Capcom y que simboliza la creatividad.

The Clovers studio logo.

  • La participación de Capcom: Capcom, reconociendo la popularidad duradera deōkamiy queriendo una secuela, inició discusiones con Kamiya después de su partida de PlatinumGames. El propio Kamiya había deseado durante mucho tiempo continuar la historia ōkami .
  • Machine Head Works ': Este estudio relativamente nuevo actúa como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE de Capcom y los miembros originales del equipoōkami.
  • La elección del motor RE: Permite al equipo realizar la visión artística de Kamiya y ofrecer las imágenes de alta calidad esperadas de un juego modernoōkami.
  • El atractivo duradero deōkami: A pesar del bajo rendimiento comercial percibido inicial,ōkamiha cultivado una base de fans dedicada, evidencia por ventas consistentes y compromiso comunitario continuo.
  • Composición del equipo: El equipo de desarrollo de la secuela se considera más fuerte y más experimentado que el original, incorporando talento deōkamiy PlatinumGames.
  • Esquema de control: El equipo está evaluando el mejor sistema de control para una audiencia moderna mientras respeta la sensación del original.
  • Anuncio temprano en los Premios del Juego: El anuncio temprano sirvió como confirmación de la viabilidad del proyecto y una promesa para los fanáticos.
  • Abordar las expectativas de los fanáticos: Los desarrolladores son conscientes de la anticipación de los fanáticos, pero enfatizan su compromiso de crear un juego de alta calidad que cumpla y, con suerte, supere las expectativas. Su objetivo es continuar la historia del original ōkami , confirmando la presencia de Amaterasu en el trailer de la secuela. Se reconoce la recepción deōkamiden, pero la secuela seguirá directamente la narrativa deōkamioriginal.
  • Inspiraciones: Los desarrolladores citan varias fuentes de inspiración, incluidos los espectáculos de la etapa de Takarazuka (Kamiya), el Teatro Gekidan Shiki (Sakata) y la películaGundam Gquuuuuux(Hirabayashi).
  • Definición del éxito: El éxito se mide por la satisfacción de los desarrolladores con el producto final, el disfrute de los fanáticos y el crecimiento continuo de sus respectivos estudios.

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La entrevista concluye con mensajes de gratitud a los fanáticos y las garantías de la dedicación del equipo para entregar una secuela digna del legado ōkami .

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