Capcom預覽“ōkami2”
Feb 23,25
原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。在遊戲獎上宣布的這項新冒險是由Hideki Kamiya的新成立的工作室Clovers開發的,其中包括Capcom Publishing和Machine Head Works,該工作室由Capcom退伍軍人組成,提供了支持。該團隊擁有經驗豐富的 ōkami 開發人員和新鮮人才的融合,並承諾將延續原始願景。
雖然細節仍然很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。訪談揭示了該項目的起源,工作室之間的密切合作以及對開發過程的見解。
IGN的問答亮點:
- 卡米亞(Kamiya)偏離了鉑金木馬(Platinumgames):卡米亞(Kamiya)尋求創造性的自由來開發反映他獨特願景的遊戲。他強調了開發人員個性在塑造玩家體驗方麵的重要性。
- 定義“ kamiya遊戲”: kamiya的目標是提供獨特,難忘的遊戲體驗,而不是遵守特定的公式。
- 三葉草與三葉草工作室的聯係:這個名字是對卡米亞(Kamiya)以前的工作室的致敬,三葉草的四片葉子代表了卡普科姆(Capcom)的第四開發部門,“ c”象征著創造力。
- Capcom的參與: Capcom,認識到ōkami的持久知名度並想要續集,在Kamiya離開PlatinumGames後與Kamiya進行了討論。卡米亞本人長期以來一直希望繼續這個 ōkami 的故事。
- Machine Head的角色:這個相對較新的工作室充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用其在Capcom的RE Engine和原始ōkami團隊成員中的經驗。
- Re Engine的選擇:它允許團隊實現Kamiya的藝術願景,並提供現代ōkami遊戲的高質量視覺效果。
- ōkami:的持久吸引力,盡管最初認為商業表現不佳,但ōkami培養了一個專門的粉絲群,這證明了一貫的銷售和持續的社區參與。
- 團隊組成:續集的開發團隊被認為比原始人更強大,更有經驗,並結合了ōkami和platinumgames的才能。
- 控製方案:團隊正在評估現代受眾的最佳控製係統,同時尊重原著的感覺。
- 在遊戲獎上的早期公告:早期公告證實了該項目的可行性和對粉絲的承諾。
- 解決粉絲的期望:開發人員意識到粉絲的預期,但強調了他們致力於創建一個高質量的遊戲,並希望超出期望。他們的目的是繼續從原始的 ōkami 中繼續故事,證實了Amaterasu在續集預告片中的存在。 ōkamiden的接待是被認可的,但續集將直接遵循原始的ōkami的敘述。
- 靈感:開發人員引用了各種靈感來源,包括Takarazuka舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gquuuuuux電影(Hirabayashi)。
- 定義成功:成功是由開發商對最終產品,粉絲享受以及各自工作室持續增長的滿意度來衡量的。
imgp%
imgp%
采訪以對球迷的感激之情和團隊致力於提供值得 ōkami 遺產的續集的保證結束。
下一篇
如何加入殺戮地板3封閉beta
熱門新聞
更多