Half-Life 2, hańbiony artysta Viktor Antonov, mija 52

Feb 19,25

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , gdzie opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepszym”.

Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie o ostrym dowcipie i komediowym Antonovie. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił wyjątkową zdolność Antonowa do nasycania jego dzieł życiem i znaczeniem.

Według ostatniego postu mediów społecznościowych Marca Laidlawa zmarła Viktor Antonov - wizjonerski dyrektor artystyczny - Half -Life 2.

Zakładając, że to prawda, jesteśmy bardzo zasmuceni, że słyszymy tę wiadomość. pic.twitter.com/3mqnbxks64

  • Lambdageneration (@Lambdagen) 16 lutego 2025

RIP Viktor Antonov.
Chciałbym ci powiedzieć, ile podziwiam dla ciebie, ale uwięziono nas w naszym życiu, dopóki to nas nie zaskoczą.
Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników wspomnień pic.twitter.com/phdnvh3scy

  • Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 lutego 2025

Kariera Antonova rozpoczęła się w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Grey Matter Studios) w Los Angeles, po pochodzeniu z transportu i projektowania reklam. Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za kultowym miastem Half-Life 2 , projekt inspirowanym jego dzieciństwem w Sofii, Bułgarii i włączając elementy Belgradu i Petersburga. Później przyczynił się do swojej wiedzy wizualnej w Dishonored * w Arkane Studios, pomagając ukształtować charakterystyczny świat Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov pracował także nad filmami animowanymi i niezależnym studiem DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w Half-Life Valve Dokument 2: 20. rocznica. Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov omówił swoją ścieżkę kariery, wyjaśniając, w jaki sposób powstające przemysł gier wideo oferował wyjątkową okazję do kreatywnego podejmowania ryzyka w porównaniu z jego wcześniejszymi doświadczeniami w bardziej ustalonych dziedzinach. Ostatnio pojawił się w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , zastanawiając się nad inspiracjami jego pracy. Jego dziedzictwo jako bardzo wpływowego i znanego artysty w branży gier wideo bez wątpienia przetrwa.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.