Capcom zapowiedzi „ōkami 2”

Feb 23,25

Dwadzieścia lat po wydaniu oryginalnego ōkami Amaterasu, The Sun Boginess i Source of Cały Goodness, stanowią zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Ogłoszona podczas nagród Game Awards, nowa przygoda jest opracowywana przez nowo utworzone studio Hideki Kamiya, Clovers, z Capcom Publishing and Machine Head Works, studio składającym się z weteranów CAPCOM, zapewniających wsparcie. Zespół ma mieszankę doświadczonych ōkami programistów i świeżych talentów, obiecując kontynuację oryginalnej wizji.

Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie, IGN niedawno przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Wywiad ujawnił genezę projektu, bliską współpracę studiów i wgląd w proces rozwoju.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Image credit: IGN.

Pytania i wyróżnianie IGN:

  • Odejście Kamiyi z Platinumgames: Kamiya szukała twórczej wolności rozwijania gier odzwierciedlających jego wyjątkową wizję. Podkreśla znaczenie osobowości programistów w kształtowaniu doświadczenia gracza.
  • Definiowanie „gry Kamiya”: Kamiya ma na celu unikalne, niezapomniane wrażenia z gier, a nie przestrzeganie określonej formuły.
  • Połączenie Cloversa z Clover Studio: Nazwa jest hołdem dla poprzedniego studia Kamiyi, z czterema liśćmi koniczyny reprezentują czwarty dział rozwoju Capcom i „C” symbolizujący kreatywność.

The Clovers studio logo.

  • Zaangażowanie Capcom: Capcom, rozpoznawanie trwałej popularnościōkamii chęć kontynuacji, zapoczątkował dyskusje z Kamiyą po jego odejściu z Platinumgames. Sam Kamiya od dawna pragnął kontynuować historię ōkami .
  • Rola Works Machine Head: To stosunkowo nowe studio działa jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując swoje doświadczenie z silnikiem RE Capcom i oryginalnymi członkami zespołuōkami.
  • Wybór silnika RE: Pozwala zespołowi zrealizować artystyczną wizję Kamiyi i dostarczyć wysokiej jakości wizualizacje oczekiwane od nowoczesnej gryōkami.
  • Trwałe atrakcyjnośćōkami: Pomimo początkowej postrzeganej komercyjnej gorszej wyniki,ōkamikultywował dedykowaną bazę fanów, dowodzoną konsekwentną sprzedażą i ciągłym zaangażowaniem społeczności.
  • Kompozycja zespołu: Zespół programistów kontynuacji jest uważany za silniejszy i bardziej doświadczony niż oryginalny, zawierający talent zarównoōkamii Platinumgames.
  • Schemat sterowania: Zespół ocenia najlepszy system sterowania dla współczesnej publiczności, szanując jednoczesne wyczucie oryginału.
  • Wczesne ogłoszenie podczas nagród: Wczesne ogłoszenie służyło jako potwierdzenie opłacalności projektu i obietnica dla fanów.
  • Rozwiązanie oczekiwań fanów: Deweloperzy są świadomi oczekiwania fanów, ale podkreślają swoje zaangażowanie w tworzenie wysokiej jakości gry, która się spotyka, i miejmy nadzieję, że przekracza oczekiwania. Mają na celu kontynuowanie historii z oryginalnego ōkami , potwierdzając obecność Amaterasu w przyczepie kontynuacji. Recepcja ōkamidenjest potwierdzona, ale kontynuacja będzie bezpośrednio podążać za oryginalną narracjąōkami.
  • Inspiracje: Deweloperzy cytują różne źródła inspiracji, w tym sceniczne pokazy Takarazuka (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) i filmGundam Gquuuuuux(Hirabayashi).
  • Definiowanie sukcesu: Sukces mierzy się przez satysfakcję deweloperów z produktu końcowego, przyjemności fanów i ciągłego rozwoju ich studiów.

Game Awards Teaser ScreenshotsIMGP%Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots

Wywiad kończy się przesłaniami wdzięczności fanom i zapewnieniu poświęcenia zespołu w dostarczanie kontynuacji godnej ōkami spuścizny.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.