SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

Mar 15,25

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming van videogames. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de onderhandelingsgroep in de industrie, waardoor de onderhandelingen "frustrerend ver uit elkaar" blijven over belangrijke kwesties.

Een vergelijkingsdiagram benadrukt deze knelpunten: SAG-AFTRA zoekt een uitgebreide AI-bescherming voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen toekomstige producties. De definitie van "digitale replica" is een grote hindernis. Het voorstel van SAG-AFTRA omvat alle prestaties die gemakkelijk identificeerbaar of te wijten zijn aan een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan "objectief identificeerbaar", is een term door SAG-AFTRA te beperkend. De opname van bewegingsartiesten in de overeenkomst, de terminologie die wordt gebruikt om door AI gegenereerde prestaties te beschrijven ("real-time generatie" versus "procedurele generatie"), en de openbaarmaking van spraakblending en chatbotgebruik zijn ook omstreden. Bovendien blijven meningsverschillen bestaan ​​bij het terugtrekking van toestemmingen tijdens stakingen, de duur van toestemming voor door AI gegenereerde prestaties (SAG-AFTRA stelt vijf jaar voor, de onderhandelingsgroep zoekt onbeperkte toestemming) en minimale compensatie voor digitale replica-creatie en -gebruik. De voorgestelde bonusrechtenstructuur van de onderhandelingsgroep, die de SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst weerspiegelt, wordt door het gilde te breed beschouwd, waardoor de rechten van vakbonden mogelijk worden omzeild. Ten slotte pleit SAG-AFTRA voor een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om een ​​eerlijke compensatie te garanderen, een voorstel dat de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.

Ondanks deze onopgeloste kwesties zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetalingsberekeningen, geschillenbeslechting, bepaalde aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en specifieke openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de voortgang van de onderhandelingen verkeerd weergeven. De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, waarschuwde leden tegen het ondermijnen van de staking door werk te accepteren zonder adequate AI-bescherming, de nadruk op het risico op uitbuiting en vervanging zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld, waaronder meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende AI-voorwaarden, die gretig is om terug te keren naar de onderhandelingstabel.

De acht maanden durende SAG-AFTRA-videogamestaking, die voortvloeit uit het onenigheid van AI, heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's gemeld in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . Na vermeende stakingssubversiepogingen werd League of Legends geslagen en werden Call of Duty: Black Ops 6 -personages herschikt. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities. De situatie benadrukt de voortdurende spanning en de belangrijke hindernissen die in de onderhandelingen blijven.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.