Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Mar 15,25

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto al actor de videojuegos, las protecciones de IA. Si bien se han logrado algunos progresos, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria, dejando las negociaciones "frustrantemente muy separadas" en temas clave.

Una tabla de comparación destaca estos puntos de conflicto: SAG-AFTRA busca una protección integral de IA que cubra todo el trabajo pasado y futuro, no solo las producciones futuras. La definición de "réplica digital" es un gran obstáculo. La propuesta de Sag-Aftra incluye cualquier rendimiento fácilmente identificable o atribuible a un artista, mientras que el grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", un término Sag-Aftra cree que es demasiado restrictivo. La inclusión de los artistas de movimiento en el acuerdo, la terminología utilizada para describir actuaciones generadas por la IA ("generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos"), y la divulgación de la mezcla de voz y los usos de chatbot también son polémicos. Además, los desacuerdos persisten en la retirada de consentimiento durante las huelgas, la duración del consentimiento para las actuaciones generadas por IA (SAG-AFTRA propone cinco años, el grupo de negociación busca consentimiento ilimitado) y una compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales. La estructura de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, reflejando el acuerdo de televisión/cine SAG-AFTRA, es considerado demasiado amplio por el gremio, lo que puede eludir los derechos sindicales. Finalmente, SAG-AFTRA aboga por un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, una propuesta que el grupo de negociación considera inviable.

A pesar de estos problemas no resueltos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre cálculos de pago de bonos, resolución de disputas, ciertos aspectos de la compensación mínima, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan el progreso de las negociaciones. El Director Ejecutivo Nacional y Jefe de Sag-Aftra, negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió a los miembros contra el socavación de la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas, enfatizando el riesgo de explotación y reemplazo sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, y términos de IA líderes en la industria, expresando afán de regresar a la tabla de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, derivado del desacuerdo de IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores han reportado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . Después de los presuntos intentos de subversión de huelga, League of Legends fue golpeado, y Call of Duty: los personajes de Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche. La situación destaca la tensión continua y los obstáculos significativos restantes en las negociaciones.

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