SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

Mar 15,25

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲームのアクターAI保護に関する進行中の交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩がなされていますが、業界の交渉グループには大きな意見の相違が残っており、重要な問題に関する交渉は「イライラするほど離れて」残っています。

比較チャートは、これらの固執するポイントを強調しています。SAG-AFTRAは、将来のプロダクションだけでなく、過去と将来のすべての仕事をカバーする包括的なAI保護を求めています。 「デジタルレプリカ」の定義は大きなハードルです。 SAG-AFTRAの提案には、パフォーマンスが容易に識別できるか、パフォーマーに帰属するパフォーマンスが含まれていますが、交渉グループは「客観的に識別可能」を好みますが、SAG-AFTRAの用語はあまりにも制限があると考えています。契約に移動パフォーマーを含めること、AIが生成されたパフォーマンス(「リアルタイム」と「手続き型生成」)を説明するために使用される用語、および音声ブレンドとチャットボットの使用の開示も論争です。さらに、ストライキ中の同意の撤回、AIに生成されたパフォーマンスの同意期間(SAG-AFTRAは5年間、交渉グループが無制限の同意を求めていることを提案します)、およびデジタルレプリカの作成と使用に対する最小限の補償に同意する不一致が続きます。 SAG-AFTRA TV/Film契約を反映した交渉グループの提案されたボーナス権構造は、ギルドによって広すぎると考えられており、組合の権利を回避する可能性があります。最後に、SAG-AFTRAは、デジタルレプリカの使用を追跡して公正な補償を確保するシステムを提唱しています。これは、交渉グループが実行不可能と見なす提案です。

これらの未解決の問題にもかかわらず、ボーナス給与計算、紛争解決、最低報酬の特定の側面、同意要件、およびパフォーマーへの特定の開示に関して、暫定的な合意に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が交渉の進歩を誤って伝えているという懸念を表明しています。 SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、適切なAI保護なしで作業を受け入れることでストライキを損なうことからメンバーに警告し、同意または補償なしで搾取と交換のリスクを強調しました。

これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIの用語を含む取引を提案し、交渉テーブルに戻りたいという意欲を表明したと述べました。

AIの意見の不一致に起因する8か月間のSAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、業界に目に見えて影響を与えています。プレイヤーは、 Destiny 2World of Warcraftなどのゲームで、声のないNPCを報告しています。ストライキの転覆の試みに続いて、リーグ・オブ・レジェンドが打たれ、コール・オブ・デューティ:ブラック・オプス6キャラクターが再びリキャストされました。最近、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがパッチノートを通して代替品を発見しました。状況は、継続的な緊張と交渉に残っている重大なハードルを強調しています。

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