SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections de l'acteur de jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants demeurent avec le groupe de négociation de l'industrie, laissant les négociations "frustrant et éloignées" sur des questions clés.
Un graphique de comparaison met en évidence ces points de collage: SAG-Aftra cherche une protection complète de l'IA couvrant tous les travaux passés et futurs, pas seulement les productions futures. La définition de la «réplique numérique» est un obstacle majeur. La proposition de SAG-AFTRA comprend toute performance facilement identifiable ou attribuable à un interprète, tandis que le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", selon un terme SAG-AFTRA est trop restrictif. L'inclusion d'artistes de mouvement dans l'accord, la terminologie utilisée pour décrire les performances générées par l'AI ("génération en temps réel" contre "génération procédurale"), et la divulgation du mélange vocal et des utilisations du chatbot sont également controversées. En outre, les désaccords persistent sur le retrait du consentement pendant les frappes, la durée du consentement pour les performances générées par l'AI (SAG-AFTRA propose cinq ans, le groupe de négociation cherche un consentement illimité) et une compensation minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques. La structure des droits des bonus proposée du groupe négocié, reflétant l'accord SAG-AFTRA TV / film, est considérée comme trop large par la guilde, qui purent les droits syndicaux. Enfin, SAG-AFTRA préconise un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation équitable, une proposition que le groupe de négociation juge irréalisable.
Malgré ces problèmes non résolus, des accords provisoires ont été conclus sur les calculs de rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement et les divulgations spécifiques aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation dénaturent les progrès des négociations. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a mis en garde contre les membres de la réduction de la grève en acceptant les travaux sans protection adéquate d'IA, soulignant le risque d'exploitation et de remplacement sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord comprenant plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA de pointe, exprimant leur empressement à revenir à la table de négociation.
La frappe de jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, résultant du désaccord de l'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . Après des tentatives présumées de subversion de frappe, League of Legends a été frappé et Call of Duty: Black Ops 6 personnages a été refond. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers des notes de pièce. La situation met en évidence la tension en cours et les obstacles importants restant dans les négociations.
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