Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections
A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre as proteções AI do ator de videogame. Enquanto algum progresso foi feito, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação do setor, deixando as negociações "frustrantemente distantes" em questões -chave.
Um gráfico de comparação destaca esses pontos de discórdia: o SAG-AFTRA busca uma proteção abrangente de IA, cobrindo todos os trabalhos passados e futuros, não apenas as produções futuras. A definição de "réplica digital" é um grande obstáculo. A proposta da SAG-AFTRA inclui qualquer desempenho prontamente identificável ou atribuível a um artista, enquanto o grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", um termo sag-aftra acredita ser muito restritivo. A inclusão de artistas de movimento no contrato, a terminologia usada para descrever performances geradas pela IA ("geração em tempo real" vs. "geração processual") e a divulgação de mistura de voz e usos de chatbot também são controversos. Além disso, as divergências persistem na retirada de consentimento durante as greves, a duração do consentimento para performances geradas pela IA (SAG-AFTRA propõe cinco anos, o grupo de negociação busca consentimento ilimitado) e compensação mínima para criação e uso de réplica digital. A estrutura de direitos de bônus proposta pelo grupo de barganha, espelhando o contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, é considerada muito ampla pela guilda, potencialmente contornando os direitos da União. Finalmente, o SAG-AFTRA defende um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, uma proposta que o grupo de negociação considera inviável.
Apesar dessas questões não resolvidas, acordos tentativos foram alcançados em cálculos de pagamento de bônus, resolução de disputas, certos aspectos da compensação mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas para os artistas. No entanto, Sag-Aftra expressa preocupação de que os empregadores de negociação estejam deturpando o progresso das negociações. O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, alertou os membros contra a minar a greve ao aceitar o trabalho sem proteções de IA adequadas, enfatizando o risco de exploração e substituição sem consentimento ou remuneração.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo, incluindo mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos de IA líder do setor, expressando ânsia em retornar à mesa de barganha.
A greve de videogames Sag-Aftra de oito meses, decorrente da discordância da IA, está impactando visivelmente a indústria. Os jogadores relataram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft . Após as supostas tentativas de subversão de greve, o League of Legends foi atingido e Call of Duty: Black Ops 6 caracteres foi reformulado. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram suas substituições por meio de notas de patch. A situação destaca a tensão em andamento e os obstáculos significativos restantes nas negociações.
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