Capcom Pratonton 'ōkami 2'

Feb 23,25

Dua puluh tahun selepas pembebasan asal ōkami , Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua kebaikan, membuat pulangan yang mengejutkan dalam sekuel yang sangat dinanti -nantikan. Diumumkan di Anugerah Permainan, pengembaraan baru ini sedang dibangunkan oleh studio Hideki Kamiya yang baru dibentuk, Clovers, dengan Capcom Publishing and Machine Head Works, sebuah studio yang terdiri daripada veteran Capcom, memberikan sokongan. Pasukan ini mempunyai gabungan pemaju ōkami dan bakat segar, menjanjikan kesinambungan penglihatan asal.

Walaupun butirannya tetap terhad, IGN baru -baru ini menemubual Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka, Jepun. Wawancara mendedahkan genesis projek, kerjasama rapat antara studio, dan pandangan mengenai proses pembangunan.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Image credit: IGN.

sorotan Q & A IGN:

  • Keberangkatan Kamiya dari Platinumgames: Kamiya mencari kebebasan kreatif untuk membangunkan permainan yang mencerminkan visi uniknya. Beliau menekankan pentingnya keperibadian pemaju dalam membentuk pengalaman pemain.
  • Menentukan "permainan kamiya": Kamiya bertujuan untuk pengalaman permainan yang unik dan tidak dapat dilupakan daripada mematuhi formula tertentu.
  • Sambungan Clovers ke Clover Studio: Nama itu adalah penghormatan kepada studio terdahulu Kamiya, dengan empat daun Clover yang mewakili bahagian pembangunan keempat Capcom dan "C" melambangkan kreativiti.

The Clovers studio logo.

  • Penglibatan Capcom: Capcom, mengiktiraf populariti yang berkekalanōkamidan mahu sekuel, memulakan perbincangan dengan Kamiya selepas pemergiannya dari Platinumgames. Kamiya sendiri telah lama dikehendaki meneruskan cerita ōkami .
  • Peranan Works Machine Head: Studio yang agak baru ini bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalamannya dengan enjin Re Capcom dan ahli pasukan asalōkami.
  • Pilihan enjin semula: Ia membolehkan pasukan merealisasikan visi artistik Kamiya dan menyampaikan visual berkualiti tinggi yang diharapkan dari permainanōkamimoden.
  • Rayuan yang berterusanōkami: Walaupun terdapat prestasi yang kurang baik,ōkamitelah menanam fanbase yang berdedikasi, dibuktikan oleh jualan yang konsisten dan penglibatan masyarakat yang berterusan.
  • Komposisi Pasukan: Pasukan pembangunan sekuel dianggap lebih kuat dan lebih berpengalaman daripada yang asal, menggabungkan bakat dari kedua -duaōkamidan platinumgames.
  • Skim Kawalan: Pasukan ini menilai sistem kawalan terbaik untuk penonton moden sambil menghormati rasa asal.
  • Pengumuman awal di Anugerah Permainan: Pengumuman awal berkhidmat sebagai pengesahan daya maju projek dan janji kepada peminat.
  • Menangani jangkaan peminat: Para pemaju menyedari jangkaan peminat tetapi menekankan komitmen mereka untuk mewujudkan permainan berkualiti tinggi yang memenuhi, dan diharapkan melebihi, harapan. Mereka berhasrat untuk meneruskan cerita dari asal ōkami , mengesahkan kehadiran Amaterasu dalam treler sekuel. Penerimaan ōkamidendiakui, tetapi sekuel akan terus mengikuti naratif asalōkami.
  • Inspirasi: Pemaju memetik pelbagai sumber inspirasi, termasuk Takarazuka Stage Shows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata), dan filemGundam gquuuuuux(Hirabayashi).
  • Menentukan Kejayaan: Kejayaan diukur oleh kepuasan pemaju dengan produk akhir, keseronokan peminat, dan pertumbuhan berterusan studio masing -masing.

Game Awards Teaser ScreenshotsIMGP%Game Awards Teaser ScreenshotsIMGP%Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots

Wawancara itu menyimpulkan dengan mesej terima kasih kepada peminat dan jaminan dedikasi pasukan untuk menyampaikan sekuel yang layak untuk warisan ōkami .

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.