Mindseye Dev 발사 문제에 대한 응답으로 긴급 성과 수정을 발행합니다.
Mindseye는 문제가있는 발사로만 설명 할 수있는 것에 따라 게임 성능을 향상시키는 것을 목표로 계획된 일련의 비상 핫픽스에서 첫 번째를 출시했습니다. "HOTFIX #1"으로 표시된 패치는 이제 PC (5.7GB) 및 PS5 (2GB)에서 사용할 수 있으며 Xbox Series X | S 지원 (4GB)이 곧 따라야합니다.
최근의 불일치 게시물에서 Rocket Boy는 플레이어들 사이의 광범위한 좌절감을 인정하고 출시 이후 발생한 문제에 대해 깊은 실망을 표명했습니다. 개발자는 성능 최적화가 최우선 과제로 유지 되었으며이 핫픽스가 버그, 충돌 및 게임 플레이 불일치를 해결하려는 광범위한 약속의 시작일 뿐이라는 것을 강조했습니다.
업데이트에는 다음을 포함하여 모든 플랫폼에서 다양한 개선 사항이 포함됩니다.
- CPU 및 GPU 성능 최적화
- 메모리 사용량 향상
- CPR 미니 게임에서 어려움이 줄었습니다
- 피사계 심도를 비활성화하거나 조정하는 새로운 설정
- Minehunter에서 누락 된 컨트롤을 고정하고 Dungeon Mini-Games를 실행합니다
PC 사용자의 경우 구체적으로, 패치는 하드웨어 가속 GPU 스케줄링없이 실행되는 시스템에 대한 팝업 알림과 불안정성 또는 충돌이 발생하기 쉬운 CPU를 사용하는 것입니다. 또한 Hotfix는 많은 플레이어가보고 된 충돌을 일으킨 중요한 메모리 누출 문제를 해결합니다.
앞으로, Rocket Boy Build는 다음을 포함하여 6 월 내내 추가 업데이트를 제공하기 위해 노력했습니다.
- 지속적인 성능 및 안정성 개선
- 재조정 된 "단단한"난이도 설정
- 애니메이션 수정
- AI 행동에 대한 향상
이러한 노력에도 불구하고 Mindseye의 리셉션은 바위가되었습니다. Steam에서 게임은 3,302 명의 동시 선수로 정점에 도달했지만 786 명 중 24 시간 높이로 빠르게 떨어졌습니다.이 글을 쓰는 시점에서 435 명의 플레이어만이 플랫폼에서 활성화되어 있으며 사용자 리뷰는 "혼합"등급으로 서 있습니다. 전 로켓 소년을 건설하든, 전 Rockstar North 회장 인 Leslie Benzies가 발견하든이 흔들리는 시작에서 회복 할 수 있습니다.
이 팀은 커뮤니티와의 공개 커뮤니케이션을 유지하고 플레이어 피드백에 신속하게 행동 할 것을 약속했습니다. 현재 Hotfix #1은 구속의 긴 길이라고 약속하는 첫 번째 단계를 나타냅니다.