MindSeye Dev emite una solución de rendimiento urgente en respuesta al lanzamiento problemático

Jun 15,25

Mindseye ha implementado el primero en una serie planificada de hotías de emergencia destinadas a mejorar el rendimiento del juego después de lo que solo se puede describir como un lanzamiento problemático. El parche, etiquetado como "Hotfix #1", ahora está disponible para PC (5.7GB) y PS5 (2GB), con el soporte Xbox Series X | S (4GB) que sigue en breve.

En una reciente publicación de Discord, Build a Rocket reconoció la frustración generalizada entre los jugadores y expresó una profunda decepción por los problemas encontrados desde el lanzamiento. El desarrollador confirmó que la optimización del rendimiento sigue siendo su máxima prioridad y enfatizó que esta hotfix es solo el comienzo de un compromiso más amplio para abordar errores, bloqueos e inconsistencias de juego.

La actualización incluye una gama de mejoras en todas las plataformas, que incluyen:

  • Optimizaciones de rendimiento de CPU y GPU
  • Mejoras de uso de la memoria
  • Dificultad reducida en el mini-juego de RCP
  • Una nueva configuración para deshabilitar o ajustar la profundidad de campo
  • Se corrigieron los controles faltantes en mini-juegos de mazmorra y corren

Para los usuarios de PC específicamente, el parche introduce notificaciones emergentes para sistemas que se ejecutan sin la programación de GPU acelerada de hardware y aquellos que usan CPU propensos a inestabilidad o bloqueos. Además, el Hotfix resuelve un problema crítico de fuga de memoria que fue responsable de muchos bloqueos informados por el jugador.

Mirando hacia el futuro, Build a Rocket Boy se ha comprometido a entregar más actualizaciones a lo largo de junio, incluyendo:

  • Mejoras continuas de rendimiento y estabilidad
  • Una dificultad para la dificultad "dura" reequilibrada
  • Correcciones de animación
  • Mejoras para el comportamiento de IA

A pesar de estos esfuerzos, la recepción de Mindseye ha sido difícil. En Steam, el juego alcanzó su punto máximo en 3,302 jugadores concurrentes en el lanzamiento, pero rápidamente cayó a un máximo de 24 horas de solo 786. A partir de este artículo, solo 435 jugadores permanecen activos en la plataforma, y ​​las revisiones de usuarios se encuentran en una calificación "mixta". Queda por ver un niño cohete, fundado por el ex presidente de Rockstar North, Leslie Benzies, puede recuperarse de este inestable comienzo.

El equipo se ha comprometido a mantener la comunicación abierta con la comunidad y actuar rápidamente en los comentarios de los jugadores. Por ahora, Hotfix #1 representa el primer paso en lo que promete ser un largo camino hacia la redención.

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