Mindseye Devは問題のある発売に応じて緊急のパフォーマンス修正を発行します

Jun 15,25

Mindseyeは、問題のある発売としか言えないものに続いてゲームのパフォーマンスを改善することを目的とした、計画された一連の緊急ホットフィックスで最初のものを展開しました。 「Hotfix#1」とラベル付けされたパッチは、PC(5.7GB)およびPS5(2GB)で利用可能になり、XboxシリーズX | Sサポート(4GB)がすぐに続くように設定されています。

最近の不一致の投稿で、ロケットの少年をビルドすることは、プレイヤーの間の広範な不満を認め、リリース以来遭遇した問題に深い失望を表明しました。開発者は、パフォーマンスの最適化が最優先事項のままであることを確認し、このホットフィックスはバグ、クラッシュ、ゲームプレイの矛盾に対処するというより広範なコミットメントの始まりに過ぎないことを強調しました。

このアップデートには、以下を含むすべてのプラットフォームにわたるさまざまな改善が含まれています。

  • CPUおよびGPUのパフォーマンスの最適化
  • メモリ使用量の強化
  • CPRミニゲームの難易度が軽減されました
  • 被写界深度を無効または調整するための新しい設定
  • MineHunterの欠落コントロールを修正し、Dungeon Mini-Gamesを実行しました

特にPCユーザーの場合、パッチは、ハードウェアが加速したGPUスケジューリングなしで実行されているシステムのポップアップ通知と、CPUを使用して不安定性またはクラッシュを使用しているものを導入します。さらに、HotFixは、多くのプレーヤーが報告したクラッシュの原因となった重要なメモリリークの問題を解決します。

今後、ロケットの少年を構築することは、以下を含む6月中にさらに更新を提供することを約束しました。

  • 継続的なパフォーマンスと安定性の改善
  • リバランスの取れた「ハード」難易度設定
  • アニメーションの修正
  • AI動作の強化

これらの努力にもかかわらず、Mindseyeのレセプションはロッキーでした。 Steamでは、ゲームは発売時に3,302人の同時プレーヤーでピークに達しましたが、すぐにわずか786の高値に落ちました。この執筆時点では、プラットフォームでは435人のプレイヤーのみがアクティブであり、ユーザーのレビューは「混合」の評価に立っています。元ロックスターノース大統領のレスリー・ベンジーズによってファウンドされたロケットの少年を作るかどうかは、この不安定なスタートから回復できるかどうかはまだ分からない。

チームは、コミュニティとのオープンなコミュニケーションを維持し、プレーヤーのフィードバックに迅速に行動することを約束しました。今のところ、Hotfix#1は、redいへの長い道のりであると約束するものの最初のステップを表しています。

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