Lost Soul A parte: intervista esclusiva su PS5 e PC Gioco d'azione per giocatore singolo

Apr 06,25

Dopo un notevole viaggio che dura quasi un decennio, il gioco molto atteso per Lost Soul A parte sarà lanciato il 30 maggio per PlayStation 5 e PC. Quello che è iniziato come uno sforzo da solista dallo sviluppatore appassionato Yang Bing si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del "Progetto China Hero" di Sony. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha visto la sua visione crescere da un progetto personale a una versione importante.

Con l'avvicinarsi della data di uscita, IGN ha avuto il privilegio di intervistare Yang Bing per approfondire l'ampio processo di sviluppo di questo gioco d'azione per giocatore singolo. Dai suoi umili inizi alla sua vetrina nello stato di gioco di Sony, Lost Soul A parte ha catturato l'attenzione e l'eccitazione dei giocatori in tutto il mondo. Il gioco è spesso descritto come una miscela elettrizzante del design del personaggio di Final Fantasy e del dinamico combattimento di Devil May Cry, un concetto che ha suscitato un interesse diffuso quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è tornato virale nel 2016.

Con l'assistenza di un traduttore, IGN ha esplorato le prime origini di Lost Soul a parte , le sue ispirazioni creative, le sfide affrontate dal team di sviluppo nel corso degli anni e molto altro. Questa conversazione fa luce sulla dedizione e la perseveranza che hanno spinto questo progetto dal sogno di uno sviluppatore solista a una sensazione di gioco che presto è stata pubblicata.

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