Abgesehen von verloren

Apr 06,25

Nach einer bemerkenswerten Reise von fast einem Jahrzehnt soll das mit Spannung erwartete Spiel Lost Soul am 30. Mai für PlayStation 5 und PC starten. Was als Solo -Bestreben des leidenschaftlichen Entwicklers Yang Bing begann, hat sich zu einem bedeutenden Titel im Rahmen von Sony's 'China Hero Project' entwickelt. Bing, jetzt der Gründer und CEO der in Shanghai ansässigen Studio Ultizero Games, hat seine Vision von einem persönlichen Projekt zu einer großen Veröffentlichung gewachsen.

Als sich das Veröffentlichungsdatum nähert, hatte IGN das Privileg, Yang Bing zu interviewen, um sich mit dem umfangreichen Entwicklungsprozess dieses Einzelspieler-Aktionsspiels einzubinden. Von seinen bescheidenen Anfängen bis zu seinem Schaufenster in Sony's State of Play hat Lost Soul die Aufmerksamkeit und Aufregung von Spielern weltweit auf sich gezogen. Das Spiel wird oft als eine aufregende Mischung aus Final Fantasy -Charakterdesign und Devil May Crys dynamischem Kampf beschrieben, ein Konzept, das ein weit verbreitetes Interesse weckte, als Yang Bings erste Enthüllung Video im Jahr 2016 viral wurde.

Mit Hilfe eines Übersetzers erforschte IGN die frühen Ursprünge der verlorenen Seele , die kreativen Inspirationen, die Herausforderungen des Entwicklungsteams im Laufe der Jahre und vieles mehr. Dieses Gespräch beleuchtet das Engagement und die Ausdauer, die dieses Projekt vom Traum eines Solo-Entwicklers zu einer bald veröffentlichten Spiele-Sensation gesteuert haben.

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