失われた魂は別として:PS5およびPCシングルプレイヤーアクションゲームに関する排他的なインタビュー

Apr 06,25

10年近くにわたる驚くべき旅の後、非常に期待されているゲームのロストソウルアサイズは、 5月30日にPlayStation 5とPCで発売される予定です。情熱的な開発者ヤン・ビンによるソロの努力として始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンが個人的なプロジェクトから大規模なリリースに成長するのを見てきました。

リリース日が近づくと、IGNはYang Bingにインタビューする特権があり、このシングルプレイヤーアクションゲームの広範な開発プロセスを掘り下げました。謙虚な始まりからソニーの遊び状態でのショーケースまで、ロストソウルは世界中のゲーマーの注目と興奮を捉えました。このゲームは、ファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイククライのダイナミックな戦闘のスリリングなブレンドとしてしばしば説明されています。これは、ヤンビンの最初の公開ビデオが2016年にバイアルになったときに広範囲にわたる関心を引き起こした概念です。

翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の初期の起源、その創造的なインスピレーション、長年にわたって開発チームが直面している課題などをめちゃくちゃにしました。この会話は、このプロジェクトをソロ開発者の夢から間もなくリリースされるゲームセンセーションに追い込んだ献身と忍耐力に光を当てています。

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