Capcom Anteprime 'ōkami 2'
Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Annunciato al Game Awards, questa nuova avventura è stata sviluppata dallo studio appena formato di Hideki Kamiya, Clovers, con Capcom Publishing e Machine Head Works, uno studio composto da veterani di Capcom, che forniscono supporto. Il team vanta una miscela di sviluppatori di ōkami esperti e nuovi talenti, promettendo una continuazione della visione originale.
Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. L'intervista ha rivelato la genesi del progetto, la stretta collaborazione tra gli studi e le intuizioni sul processo di sviluppo.
I punti salienti delle domande e risposte di IGN:
- La partenza di Kamiya da Platinumgames: Kamiya ha cercato la libertà creativa per sviluppare giochi che riflettono la sua visione unica. Sottolinea l'importanza della personalità degli sviluppatori nel modellare l'esperienza del giocatore.
- Definizione di un "gioco Kamiya": Kamiya mira a esperienze di gioco uniche e indimenticabili piuttosto che aderire a una formula specifica.
- Connessione di Clovers a Clover Studio: Il nome è un omaggio al precedente studio di Kamiya, con le quattro foglie di Clover che rappresentano la quarta divisione di sviluppo di Capcom e "C" che simboleggiano la creatività.
- Coinvolgimento di Capcom: Capcom, riconoscendo la duratura popolarità diōkamie volendo un sequel, ha avviato discussioni con Kamiya dopo la sua partenza da Platinumgames. Lo stesso Kamiya aveva a lungo desiderato continuare la storia ōkami .
- Ruolo di Machine Head Works: Questo studio relativamente nuovo funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la sua esperienza con il motore RE di Capcom e i membri originali del teamōkami.
- La scelta del motore RE: Consente al team di realizzare la visione artistica di Kamiya e consegnare gli elementi visivi di alta qualità attesi da un moderno giocoōkami.
- Il fascino duraturo diōkami: Nonostante la sottoperformance commerciale percepita iniziale,ōkamiha coltivato una base di fan dedicata, evidenziata da vendite coerenti e coinvolgimento della comunità in corso.
- Composizione del team: Il team di sviluppo del sequel è considerato più forte e più esperto dell'originale, incorporando talenti sia daōkamiche da platinumgames.
- Schema di controllo: Il team sta valutando il miglior sistema di controllo per un pubblico moderno rispettando la sensazione dell'originale.
- Early Annuncio ai Game Awards: L'annuncio anticipato è stato confermato della redditività del progetto e una promessa per i fan.
- Affrontare le aspettative dei fan: Gli sviluppatori sono a conoscenza dell'anticipazione dei fan, ma sottolineano il loro impegno nella creazione di un gioco di alta qualità che soddisfa e, si spera, supera le aspettative. Mirano a continuare la storia dall'originale ōkami , confermando la presenza di Amaterasu nel trailer del sequel. La ricezione diōkamidenè riconosciuta, ma il sequel seguirà direttamente la narrazione originale diōkami.
- Inspirations: Gli sviluppatori citano varie fonti di ispirazione, tra cui Takarazuka Stage Show (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) e ilGundam GquuuuuuuxMovie (Hirabayashi).
- Definizione del successo: Il successo è misurato dalla soddisfazione degli sviluppatori per il prodotto finale, il divertimento dei fan e la continua crescita dei rispettivi studi.
L'intervista si conclude con messaggi di gratitudine ai fan e assicurazioni della dedizione della squadra a fornire un sequel degno dell'eredità ōkami .
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