Marc Laidlaw : récit cyberpunk dans Love, Death & Robots de Netflix
À seulement 21 ans en 1981, bien avant de devenir le scénariste principal de Valve et une force créative clé derrière la franchise Half-Life, Marc Laidlaw écrivit la nouvelle "400 Boys". Publiée pour la première fois dans le magazine Omni en 1983, elle gagna ensuite une plus large reconnaissance en étant incluse dans l'anthologie Mirrorshades : The Cyberpunk Anthology. Sur son site web personnel, Laidlaw note avec humour que cela reste son œuvre la plus lue – dépassant peut-être même ses textes publicitaires saisonniers pour Dota 2. Bien que le public des joueurs le connaisse principalement pour Half-Life, son héritage créatif s'étend bien au-delà des jeux vidéo – un témoignage des trajectoires imprévisibles de la vie.
Dans une cité dystopique où des gangs rivaux adhèrent à des codes d'honneur inspirés du bushido, l'émergence des 400 Boys force une alliance inconfortable. Cette adaptation visuellement époustouflante est l'œuvre du réalisateur canadien Robert Valley, lauréat d'un Emmy pour l'épisode "Glace" de Love Death & Robots, alliant une esthétique à couper le souffle à une intensité brute.
"L'inspiration m'est venue lors de promenades autour d'Eugene, dans l'Oregon", se souvient Laidlaw. "Voir des affiches de concerts collées sur les poteaux téléphoniques avec tous ces noms de groupes cool m'a donné envie d'inventer les miens. C'est ainsi qu'est né le concept de nommer les gangs – c'est devenu ce moteur créatif amusant qui a conduit une grande partie du récit."

Quatre décennies après sa publication initiale, "400 Boys" a été réimaginé en un épisode de Love, Death & Robots sur Netflix pour la saison 4. Réalisé par Robert Valley (connu pour "Zima Blue" et "Glace"), scénarisé par Tim Miller et mettant en vedette la voix de John Boyega, l'histoire trouve une nouvelle pertinence. "L'original est tombé dans l'oubli tandis que le cyberpunk évoluait", réfléchit Laidlaw lors de notre appel vidéo avant la première de la saison. "Je n'avais jamais anticipé cette renaissance."
L'adaptation a failli se produire plus tôt lorsque Tim Miller de Blur Studio a exprimé son intérêt il y a quinze ans, mais des changements en studio ont fait dérailler le projet. Laidlaw a regardé avec intérêt le lancement de Love Death & Robots en 2019, reconnaissant la vision unique de Miller pour adapter des œuvres difficiles comme "Le Géant Noyé" de J.G. Ballard.

Après s'être installé à Los Angeles en 2020, Laidlaw a croisé occasionnellement Miller lors d'événements de l'industrie. Bien que discret sur ses espoirs pour "400 Boys", il sentait un potentiel. L'email d'adaptation tant attendu est arrivé un an plus tard. "L'épisode respecte le matériau original tout en introduisant des améliorations visuelles", note Laidlaw. Sa participation est restée minime – un choix délibéré pour profiter du processus créatif à une distance rafraîchissante.
"Ce qu'ils ont créé est extraordinaire", dit-il du produit fini. "La performance de John Boyega, les designs des personnages, les accents et le cadre – cela élève l'histoire avec des visuels époustouflants." En réfléchissant à ce travail de jeunesse, Laidlaw reconnaît : "Cela venait d'une version différente de moi-même, il y a une éternité. Je suis toujours impressionné par ce que mon moi plus jeune a accompli."
Les années intermédiaires ont vu Laidlaw rejoindre Valve en 1997 pendant le développement de Half-Life. Bien que "retraité" depuis 2016, il précise qu'il ne s'agissait pas d'un retrait créatif : "Je pense que j'ai pris ma retraite de manière trop emphatique." Alors que l'édition traditionnelle s'est transformée pendant sa carrière dans le jeu, il s'est concentré sur la musique et des projets personnels. Un public surprise est apparu après le documentaire de Valve sur Half-Life 2 et ses téléchargements YouTube d'artefacts de développement. "Soudain, je me suis dit : 'Peut-être que je suis dans le mauvais business – je devrais juste divulguer les anciens secrets de mon employeur !'", plaisante-t-il.
Tout en maintenant quelques liens avec Valve, Laidlaw reconnaît l'évolution du studio : "Beaucoup de collègues de mon époque sont partis." Les documentaires sur Half-Life étant terminés, seul l'anniversaire éventuel de Dota 2 pourrait susciter d'autres souvenirs – à moins que Valve n'explore l'histoire d'Alien Swarm.
La conversation tourne inévitablement vers l'avenir de Half-Life. Laidlaw évite diplomatiquement de spéculer sur des projets non annoncés mais réfléchit à son engagement créatif post-Valve. "J'aimerais contribuer à des jeux comme l'œuvre d'Hideo Kojima – peaufiner les dialogues pour mieux servir les acteurs", propose-t-il, tout en reconnaissant que sa "retraite ferme" a peut-être signalé un désengagement plus large à l'industrie.
Les opportunités post-Valve se sont révélées étonnamment limitées. "Les offres que j'ai reçues ne correspondaient pas à mes forces – comme écrire le lore d'un jeu de laser tag mobile", révèle-t-il avec amusement. "Les gens m'associent à l'écriture extensive de jeux, alors que la brillance de Half-Life résidait dans son exposition minimale."
Interrogé directement sur un éventuel retour pour un hypothétique Half-Life 3, Laidlaw est sans équivoque : "Absolument pas. Même pendant mon mandat, j'ai reconnu être devenu la voix de la mise en garde. Les nouveaux créateurs méritent la propriété – ils ne devraient pas entendre 'Le G-Man ne ferait pas ça' de ma part." N'ayant pas joué à Half-Life: Alyx, il se sent déconnecté de la direction créative actuelle de Valve. "Ce processus de développement exigeant et à la pointe ne correspond plus à mes intérêts. Mon chapitre Half-Life est terminé."
Pourtant, l'héritage de Laidlaw continue d'évoluer, comme en témoigne l'adaptation de "400 Boys" sur Netflix quatre décennies plus tard. "J'ai eu la chance de contribuer à des phénomènes culturels – le cyberpunk précoce avant qu'il n'ait ce nom, puis en aidant à façonner un studio de jeu révolutionnaire", réfléchit-il. Si Half-Life devait un jour passer à d'autres médias, Marc Laidlaw pourrait bien se retrouver à revivre cette expérience une fois de plus – le parcours créatif bouclant la boucle.
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