解开呼啸波:元素动力学蒸馏
Jan 26,25
呼啸海浪的元素系统:深入探讨 2.0 版本的变化
自推出以来,元素效果一直是呼啸波的核心组成部分,主要提供角色增益和敌人抵抗力修改。 与原神等游戏中以反应为中心的系统不同,呼啸波的基本机制最初是为了增强角色表现并管理敌人的弱点。
2.0版本显着改变了这个系统,引入了新的回声集和角色重做。 一项关键的创新是角色能够主动应用元素效果并从中受益,从而创造出超越被动增益或阻力的更直接的互动。
元素状态效果和减益
虽然之前存在元素效果,主要由敌人应用(如 Lampylumen Myriad 的冻结效果),但 2.0 版本扩展了其玩家驱动的应用。 每个元素都拥有独特的状态效果:
元素效果 | 效果说明 |
---|---|
浩劫祸根 | 定期堆叠,最多堆叠2个。堆叠 2 层时,所有堆叠都会被移除,造成浩劫 DMG 并重新应用于附近的角色。 |
格拉西奥·查夫 | 降低每层的移动速度,最多 10 层会导致冻结。玩家可以“奋斗”来减少冻结时间。 |
光谱碎片 | 堆叠会定期减少,每次减少都会造成光谱伤害。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
融合爆发 | 堆叠最多 10 个,达到最大堆叠数后爆炸并造成大量融合 DMG。 |
航空侵蚀 | 活跃时定期发出航空伤害。堆叠不会耗尽来造成伤害;更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
电耀斑 | 根据堆叠数减少攻击力:1-4层(-5%)、5-9层(-7%磁化效果)、10层(-10%)。 |
谐振器、回声和回声组
虽然呼啸波暗示了更广泛的元素效果集成,但目前的使用仍然受到一定限制。 只有特定的谐振器、回声和回声集与这些效果相互作用:
应用元素效果的谐振器:
目前,只有重新设计的幽灵漫游者(可在 2.0 版本后的故事情节中使用)可以应用元素效果。 其共振技能的共振旋转变体应用 2 层光谱磨损,而微光效果可防止堆叠衰减,从而实现持续的效果积累。
回声和回声集与元素效果相互作用:
到目前为止,只有一套 Echo 套装受益于元素效果,主要支持 Spectro Rover:
- 永恒光辉(回声套装):2 件奖励:10% 光谱 DMG。 5 件奖励:造成幽灵疲劳会增加暴击率。速率提高 20%,持续 15 秒。 10 层 Spectro Frazzle 可获得 15% Spectro DMG 加成,持续 15 秒。
- 噩梦(回声):哀悼艾克斯攻击造成 273.60% 幽灵伤害。对受光谱疲劳影响的敌人的 DMG 增加 100%。 装备的共鸣器获得 12.00% 光谱 DMG 加成。
总之,虽然仍然是利基市场,但 2.0 版引入的主动元素效果应用程序代表了《呼啸波涛》战斗动态的重大转变,主要使 Spectro Rover 受益,并为未来更新中可能更广泛的集成铺平了道路。
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