解開呼嘯波:元素動力學蒸餾
Jan 26,25
呼嘯海浪的元素系統:深入探討 2.0 版本的變化
自推出以來,元素效果一直是呼嘯波的核心組成部分,主要提供角色增益和敵人抵抗力修改。 與原神等遊戲中以反應為中心的系統不同,呼嘯波的基本機制最初是為了增強角色表現並管理敵人的弱點。
2.0版本顯著改變了這個系統,引入了新的迴聲集和角色重做。 一項關鍵的創新是角色能夠主動應用元素效果並從中受益,從而創造出超越被動增益或阻力的更直接的互動。
元素狀態效果和減益
雖然之前存在元素效果,主要由敵人應用(如 Lampylumen Myriad 的凍結效果),但 2.0 版本擴展了其玩家驅動的應用。 每個元素都擁有獨特的狀態效果:
元素效果 | 效果說明 |
---|---|
浩劫禍根 | 定期堆疊,最多堆疊2個。堆疊 2 層時,所有堆疊都會被移除,造成浩劫 DMG 並重新應用於附近的角色。 |
格拉西奧·查夫 | 降低每層的移動速度,最多 10 層會導致凍結。玩家可以“奮鬥”來減少凍結時間。 |
光譜碎片 | 堆疊會定期減少,每次減少都會造成光譜傷害。更多堆疊 = 隨著時間的推移更多 DMG。 |
融合爆發 | 堆疊最多 10 個,達到最大堆疊數後爆炸並造成大量融合 DMG。 |
航空侵蝕 | 活躍時定期發出航空傷害。堆疊不會耗盡來造成傷害;更多堆疊 = 隨著時間的推移更多 DMG。 |
電耀斑 | 根據堆疊數減少攻擊力:1-4層(-5%)、5-9層(-7%磁化效果)、10層(-10%)。 |
諧振器、回聲和回聲組
雖然呼嘯波暗示了更廣泛的元素效果集成,但目前的使用仍然受到一定限製。 隻有特定的諧振器、回聲和回聲集與這些效果相互作用:
應用元素效果的諧振器:
目前,隻有重新設計的幽靈漫遊者(可在 2.0 版本後的故事情節中使用)可以應用元素效果。 其共振技能的共振旋轉變體應用 2 層光譜磨損,而微光效果可防止堆疊衰減,從而實現持續的效果積累。
回聲和回聲集與元素效果相互作用:
到目前為止,隻有一套 Echo 套裝受益於元素效果,主要支持 Spectro Rover:
- 永恒光輝(回聲套裝):2 件獎勵:10% 光譜 DMG。 5 件獎勵:造成幽靈疲勞會增加暴擊率。速率提高 20%,持續 15 秒。 10 層 Spectro Frazzle 可獲得 15% Spectro DMG 加成,持續 15 秒。
- 噩夢(回聲):哀悼艾克斯攻擊造成 273.60% 幽靈傷害。對受光譜疲勞影響的敵人的 DMG 增加 100%。 裝備的共鳴器獲得 12.00% 光譜 DMG 加成。
總之,雖然仍然是利基市場,但 2.0 版引入的主動元素效果應用程序代表了《呼嘯波濤》戰鬥動態的重大轉變,主要使 Spectro Rover 受益,並為未來更新中可能更廣泛的集成鋪平了道路。
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