Déstaurer les vagues de wuthering: dynamique élémentaire distillée

Jan 26,25

Le système élémentaire de Wuthering Waves : une plongée approfondie dans les modifications de la version 2.0

Les effets élémentaires sont un élément essentiel de Wuthering Waves depuis son lancement, offrant principalement des améliorations aux personnages et des modifications de la résistance des ennemis. Contrairement aux systèmes axés sur la réaction dans des jeux comme Genshin Impact, la mécanique élémentaire de Wuthering Waves servait initialement à améliorer les performances des personnages et à gérer les vulnérabilités ennemies.

La version 2.0 a considérablement modifié ce système, introduisant de nouveaux ensembles d'écho et des refontes de personnages. Une innovation clé est la possibilité pour les personnages d'appliquer activement et de bénéficier des effets élémentaires, créant ainsi des interactions plus directes au-delà des buffs ou des résistances passives.

Effets et affaiblissements de statut élémentaire

Alors que les effets élémentaires existaient auparavant, appliqués principalement par les ennemis (comme l'effet de gel de Lampylumen Myriad), la version 2.0 étend leur application pilotée par le joueur. Chaque élément possède un effet de statut unique :

Effet élémentaire Description de l'effet
Fléau du chaos S'empile périodiquement, jusqu'à 2 piles. À 2 piles, toutes les piles sont supprimées, infligeant des dégâts destructeurs et réappliquant les personnages proches.
Glacio Chafe Réduit la vitesse de déplacement par pile, jusqu'à 10 piles, ce qui entraîne un gel. Les joueurs peuvent « Lutter » pour réduire la durée du gel.
Spectro Frazzle Les piles diminuent périodiquement, infligeant des Spectro DMG par réduction. Plus de stacks = plus de DMG au fil du temps.
Explosion de fusion S'empile jusqu'à 10, explose lorsque les piles maximales sont atteintes et inflige d'importants DMG de Fusion.
Aéroérosion Distribue périodiquement des Aero DMG lorsqu'il est actif. Les piles ne s'épuisent pas pour infliger des dégâts ; plus de stacks = plus de DMG au fil du temps.
Électro Flare Réduit l'ATK en fonction du nombre de cumuls : 1 à 4 cumuls (-5 %), 5 à 9 cumuls (-7 % d'effet magnétisé), 10 cumuls (-10 %).

résonateurs, échos et ensembles d'écho

Alors que Wuthering Waves fait allusion à l'intégration plus large des effets élémentaires, l'utilisation actuelle reste quelque peu limitée. Seuls les résonateurs spécifiques, les échos et les ensembles d'écho interagissent avec ces effets:

résonateurs appliquant des effets élémentaires:

Actuellement, seul le Spectro Rover retravaillé (scénario accessible Post-Version 2.0) peut appliquer des effets élémentaires. La variante de spin de résonance de sa compétence de résonance applique 2 piles de spectres de spectron, et l'effet chatoyant empêche la décomposition de la pile, permettant une accumulation d'effet soutenue.

Echos et écho ensembles interagissant avec les effets élémentaires:

À partir de maintenant, un seul écho définit les effets élémentaires, principalement en charge Spectro Rover:

  • Radiance éternelle (ensemble d'écho): BONUS 2-PIEE: 10% Spectro DMG. Bonus de 5 pièces: infliger Spectro Frazzle augmente le critique. Taux de 20% pour 15s. 10 piles de Spectro Frazzle accordent un bonus Spectro DMG de 15% pour 15s.
  • Nightmare (Echo): Les attaques AIX de deuil traitent 273,60% de Spectro DMG. Le DMG contre les ennemis touchés par Spectro Frazzle est augmenté de 100%. Le résonateur équipé gagne un bonus Spectro DMG de 12,00%.

En conclusion, bien que Niche, l'introduction de l'application d'effet élémentaire actif de la version 2.0 représente un changement significatif dans la dynamique de combat de Wuthering Waves, bénéficiant principalement à Spectro Rover et ouvre la voie à une intégration potentiellement plus étendue dans les futures mises à jour.

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